AI-powered · 120+ زمان

Xizmetên Localization Game Video

Di Xizmeta We de Wergêrê Hêza AI-ya Baştirîn a Cîhanê

زۆرترین قەبارەی فایل 1 گێگابایت چوارچێوەبەندی سەرەکی دەهێڵێتەوە
خۆتۆمارکردن بەخۆڕایی

بارکردن یان فڕێدانی بەڵگەنامە بۆ وەرگێڕان

Mezinahiya pelê Max. 1 GB

.PDF .DOCX .PPTX . ئێکس ئێڵ ئێس ئێکس .TXT .JPG .PNG . IDML . EPUB .HTML
ئەفریکانس (ئەفریکانس)
شقیپ (ئەلبانیی)
አማርኛ (ئەمهەری)
عەرەبی (عەرەبی)
Հայերեն (ئەرمەنی)
ئازربایجان دیلی (ئازەربایجان)
ئوسکارا (باسکی)
Беларуская (بیلاڕووسی)
বাংলা (بەنگالی)
بۆسانسکی (بۆسنیی)
Български (بولگاری)
မြန်မာဘာသာ (بورمی)
کاتالا (کەتەلانی)
سیبوئانۆ (سیبوانو)
چیچێوا (چیچێوا)
中文 简体 (چینی سادە)
中文 繁體 (چینی نەریت)
کۆرسو (کۆرسیکی)
هرڤاتسکی (کرواتی)
چێشتینا (چیکی)
دانسک (دانمارکی)
هۆڵەندا (هۆڵەندی)
ئینگلیزی (ئینگلیزی)
ئێسپێرانتۆ (ئێسپێرانتۆ)
ئیستی (ئیستۆنی)
سوومی (فینلاندی)
فەڕەنسی (فەڕەنسی)
فریسک (فریسی)
گالیگۆ (گالیسی)
ქართული (جۆرجی)
ئەڵمانی (ئەڵمانی)
Ελληνικά (یۆنانی)
ગુજરાતી (گوجەراتی)
کریۆڵ ئایسین (هائیتی)
هاوسا (هاوسا)
ʻŌlelo Hawaiʻi (هاوایی)
עברית (عیبری)
हिंदी (هیندی)
Hmoob (Hmong)
مەگیار (هەنگاری)
ئیسلێنسکا (ئایسلەندی)
ئیگبۆ (ئیگبۆ)
بەهاسا ئیندۆنیزیا (ئیندۆنیزیی)
گەیڵج (ئیرلەندی)
ئیتالی (ئیتالی)
日本語 (ژاپۆنی)
باسا جاوا (جاوەیی)
ಕನ್ನಡ (کەنەدا)
Қазақ тілі (کازاخ)
ខ្មែរ (خمێر)
ئیکینیارواندا (کینیارواندا)
한국어 (کۆری)
کوردی (کوردی)
Кыргызча (قرغیز)
ລາວ (لاوتی)
لاتینا (لاتینی)
لاتڤیشو (لاتڤی)
لیتۆڤیو (لیتوانیایی)
Lëtzebuergesch (لوکسامب)
Македонски (مەقدوونی)
مەلەگاسی (مەلەگاسی)
بەهاسا مێلایو (مالیایی)
മലയാളം (مەلایالام)
ماڵتی (ماڵتی)
تێ ریۆ ماوری (ماووری)
मराठी (مەراتی)
Монгол хэл (مەنگۆلی)
नेपाली (نیپاڵی)
نۆرسک (نەرویجی)
ଓଡ଼ିଆ (ئۆدیا)
فارسی (فارسی)
پۆلنسکی (پۆڵەندی)
پورتوگالی (پورتوگالی)
ਪੰਜਾਬੀ (پەنجابی)
Română (ڕۆمانی)
Русский (ڕووسی)
گاگانا ساموا (ساموا)
گایدلیگ (سکۆتلەندی)
Српски (سێربی)
سێسۆتۆ (سێسۆتۆ)
شۆنا (شۆنا)
سیتی (سیندی)
සිංහල (سینهالی)
سلۆڤێنچینا (سلۆڤاکی)
سلۆڤێنچینا (سلۆڤێنیی)
سۆمالی (سۆمالی)
ئیسپانیۆل (ئیسپانی)
باسا سوندا (سوندانی)
سواحیلی (سواحیلی)
سڤێنسکا (سویدی)
تاگالۆگ (تاگالۆگ)
Тоҷикӣ (تاجیک)
தமிழ் (تامیل)
Татарча (تاتاری)
తెలుగు (تێلوگو)
ไทย (تایلەندی)
تورکیاچە (تورکی)
تورکمەنچە (تورکمان)
Українська (ئۆکرانی)
اردو (ئوردو)
ئۇيغۇرچە (ئویغور)
ئۆزبەکچا (ئۆزبەکی)
تیانگ ڤیت (ڤێتنامی)
Cymraeg (وێلزی)
isiXhosa (خۆسا)
ייִדיש (ییدیش)
یۆروبا (یۆروبا)
isiZulu (زولو)
ئەفریکانس (ئەفریکانس)
شقیپ (ئەلبانیی)
አማርኛ (ئەمهەری)
عەرەبی (عەرەبی)
Հայերեն (ئەرمەنی)
ئازربایجان دیلی (ئازەربایجان)
ئوسکارا (باسکی)
Беларуская (بیلاڕووسی)
বাংলা (بەنگالی)
بۆسانسکی (بۆسنیی)
Български (بولگاری)
မြန်မာဘာသာ (بورمی)
کاتالا (کەتەلانی)
سیبوئانۆ (سیبوانو)
چیچێوا (چیچێوا)
中文 简体 (چینی سادە)
中文 繁體 (چینی نەریت)
کۆرسو (کۆرسیکی)
هرڤاتسکی (کرواتی)
چێشتینا (چیکی)
دانسک (دانمارکی)
هۆڵەندا (هۆڵەندی)
ئینگلیزی (ئینگلیزی)
ئێسپێرانتۆ (ئێسپێرانتۆ)
ئیستی (ئیستۆنی)
سوومی (فینلاندی)
فەڕەنسی (فەڕەنسی)
فریسک (فریسی)
گالیگۆ (گالیسی)
ქართული (جۆرجی)
ئەڵمانی (ئەڵمانی)
Ελληνικά (یۆنانی)
ગુજરાતી (گوجەراتی)
کریۆڵ ئایسین (هائیتی)
هاوسا (هاوسا)
ʻŌlelo Hawaiʻi (هاوایی)
עברית (عیبری)
हिंदी (هیندی)
Hmoob (Hmong)
مەگیار (هەنگاری)
ئیسلێنسکا (ئایسلەندی)
ئیگبۆ (ئیگبۆ)
بەهاسا ئیندۆنیزیا (ئیندۆنیزیی)
گەیڵج (ئیرلەندی)
ئیتالی (ئیتالی)
日本語 (ژاپۆنی)
باسا جاوا (جاوەیی)
ಕನ್ನಡ (کەنەدا)
Қазақ тілі (کازاخ)
ខ្មែរ (خمێر)
ئیکینیارواندا (کینیارواندا)
한국어 (کۆری)
کوردی (کوردی)
Кыргызча (قرغیز)
ລາວ (لاوتی)
لاتینا (لاتینی)
لاتڤیشو (لاتڤی)
لیتۆڤیو (لیتوانیایی)
Lëtzebuergesch (لوکسامب)
Македонски (مەقدوونی)
مەلەگاسی (مەلەگاسی)
بەهاسا مێلایو (مالیایی)
മലയാളം (مەلایالام)
ماڵتی (ماڵتی)
تێ ریۆ ماوری (ماووری)
मराठी (مەراتی)
Монгол хэл (مەنگۆلی)
नेपाली (نیپاڵی)
نۆرسک (نەرویجی)
ଓଡ଼ିଆ (ئۆدیا)
فارسی (فارسی)
پۆلنسکی (پۆڵەندی)
پورتوگالی (پورتوگالی)
ਪੰਜਾਬੀ (پەنجابی)
Română (ڕۆمانی)
Русский (ڕووسی)
گاگانا ساموا (ساموا)
گایدلیگ (سکۆتلەندی)
Српски (سێربی)
سێسۆتۆ (سێسۆتۆ)
شۆنا (شۆنا)
سیتی (سیندی)
සිංහල (سینهالی)
سلۆڤێنچینا (سلۆڤاکی)
سلۆڤێنچینا (سلۆڤێنیی)
سۆمالی (سۆمالی)
ئیسپانیۆل (ئیسپانی)
باسا سوندا (سوندانی)
سواحیلی (سواحیلی)
سڤێنسکا (سویدی)
تاگالۆگ (تاگالۆگ)
Тоҷикӣ (تاجیک)
தமிழ் (تامیل)
Татарча (تاتاری)
తెలుగు (تێلوگو)
ไทย (تایلەندی)
تورکیاچە (تورکی)
تورکمەنچە (تورکمان)
Українська (ئۆکرانی)
اردو (ئوردو)
ئۇيغۇرچە (ئویغور)
ئۆزبەکچا (ئۆزبەکی)
تیانگ ڤیت (ڤێتنامی)
Cymraeg (وێلزی)
isiXhosa (خۆسا)
ייִדיש (ییدیش)
یۆروبا (یۆروبا)
isiZulu (زولو)
عەرەبی پۆرتوگالی ڕووسی ئیتاڵی کۆری هۆڵەندی پۆڵۆنی تورکی سویدی ئینگلیزی ئیسپانی فەرەنسی ئەڵمانی چینی ژاپۆنی هیندی بەنگالی ڤێتنامی تایلەندی یۆنانی عبری عەرەبی پۆرتوگالی ڕووسی ئیتاڵی کۆری هۆڵەندی پۆڵۆنی تورکی سویدی ئینگلیزی ئیسپانی فەرەنسی ئەڵمانی چینی ژاپۆنی هیندی بەنگالی ڤێتنامی تایلەندی یۆنانی عبری

Trusted By

Rêxistinên pêşeng li çaraliyê cîhanê ji Doc Translator bawer dikin

Hevkarên me

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Herêmîkirina lîstika vîdyoyê

Herêmîkirina lîstika vîdyoyê pêvajoyek girîng e ku tê de adaptasyona lîstikek li gorî zimanek taybetî, çand û temaşevanên armanc digire. Ev pêvajo girîng e ji ber ku ew dihêle lîstikek bigihîje temaşevanek berfireh û ji lîstikvanên ku bi zimanên cihê diaxivin re bêtir bigihîje.

Herêmîbûn tê de wergerandina nivîs û dengê lîstikê li zimanê armanc, û her weha adaptekirina grafîk, sêwirandin û referansên çandî yên lîstikê ji bo temaşevanên armanc guncan e. Bêyî herêmîbûnê, lîstikek dê tenê ji lîstikvanên ku bi heman zimanî wekî pêşdebiran diaxivin re bigihîje, ku dê bi girîngî temaşevan û dahata wê ya potansiyel sînordar bike.

Bandora herêmîbûnê li ser serfiraziya lîstikek vîdyoyê’s nayê zêdekirin. Bi peydakirina lîstikek ji lîstikvanên ku bi zimanên cihê diaxivin, pêşdebir dikarin temaşevanên potansiyel ên lîstikê pir zêde bikin û bêtir dahatê biafirînin. Wekî din, herêmîkirin ji bo baştirkirina ezmûna lîstikvan dibe alîkar ku pê ewle bibe ku lîstik ji hêla çandî ve guncan e û bi hêsanî tê fêm kirin.

Di encamê de, herêmîkirina lîstika vîdyoyê ji bo pêşdebirên lîstikê yên ku dixwazin bigihîjin temaşevanek berfireh û bêtir dahatiyê biafirînin pêvajoyek bingehîn e. Bi adaptekirina lîstikek ku li gorî ziman û çandek taybetî be, pêşdebir dikarin piştrast bikin ku lîstik ji lîstikvanên li çaraliyê cîhanê re bigihîje, ji her kesî re ezmûnek lîstikek berfirehtir û xweştir biafirîne.

Video game localization with DocTranslator
DocTranslator web-first online translation dashboard

Bi DocTranslator re hevdîtin bikin!

DocTranslator bi taybetî hatî sêwirandin ku dîwarên sermaseyê û pêbaweriya platformê derbas bike. Yekem karûbarê wergera serhêl a Web-ê ji bo belgeyan hatî pêşve xistin da ku di her gerokek webê ya nûjen de bixebite ka ew Google Chrome, Mozilla Firefox an Apple Safari be. Tewra di Internet Explorer-ê de dixebite (xweda pîroz ;-)).

DocTranslator xwedî avantajên jêrîn e:

  • Ew her tim li ser e. Hûn dikarin ji her gerokek têkevinê, çi sermaseyek be an jî mobîl be (ne sepan hewce ye)
  • Ew MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) û Adobe PDF (.pdf) piştgirî dike
  • Ew ji bo belgeyên di binê 1,000 peyvan de astek belaş pêşkêşî dike (lêbelê PDF tune!)
  • Ew ji bo wergêrek makîneyê super bi pêşbazî tê biha ye: 0,005 $ / peyv. Ew 200% ji navîniya pîşesaziyê erzantir e.
  • Dema zivirîna navîn tenê hûrdem e. Wê bi çend rojên hilberîna mirovan re bidin hev!
Gavên pêwîst

Çawa belgeya xwe wergerîne?

01

Li DocTranslator.com qeyd bikin

Li DocTranslator.com qeyd bikin

02

Navnîşana e-nameya xwe verast bikin

Navnîşana e-nameya xwe verast bikin

03

Zimanên orîjînal û armanc hilbijêrin

Zimanên orîjînal û armanc hilbijêrin

Wergera lîstika vîdyoyê çi ye ?

Wergera lîstika vîdyoyê dikare pêvajoyek tevlihev be ji ber ku ew ne tenê têgihiştinek bêkêmasî ya hem zimanên çavkanî û hem jî armanc, lê di heman demê de têgihîştina naverok û mekanîka lîstikê’s, û her weha çarçoweya çandî ya temaşevanên armanc hewce dike. Armanca wergera lîstika vîdyoyê ew e ku bi rast wate û mebesta nivîsa orîjînal ragihîne û di heman demê de piştrast bike ku werger ji bo temaşevanên armanc guncan û dengek xwezayî ye.

Translating video game text and dialogue accurately for a target audience

Cûdahiya di navbera wergera lîstika vîdyoyê de çi ye ?

Wergera lîstika vîdyoyê ji bo pêşdebirên lîstikê pêvajoyek bingehîn e ku dixwazin bi veguheztina nivîsê di lîstikê de ji zimanek bo zimanek din bigihîjin temaşevanek berfireh. Lêbelê, çend pêvajoyên din hene ku di çêkirina lîstikek bi ziman û çandên cihêreng de ji lîstikvanan re bigihîjin.

Herêmîkirina lîstika vîdyoyê bi adaptekirina lîstikek ve girêdayî ye ku ew ji bo zimanek taybetî, çand û temaşevanên armanc guncan be. Ev pêvajo wergerandina nivîs û dengê lîstikê, adaptekirina grafîk û sêwirana wê, û guheztina referansên çandî ji bo temaşevanên armanc guncan e.

Gerdûnîbûna lîstika vîdyoyê bi adaptekirina lîstikek ku hewcedariyên lîstikvanan bi gelek ziman û çandên li çaraliyê cîhanê bicîh bîne, herêmîkirinê gavek pêşdetir digire.

Navnetewîbûna lîstika vîdyoyê pêvajoyek sêwirandin û pêşvebirina lîstikek bi rengek hêsan e ku herêmîkirina ziman û çandên cihêreng hêsan dike. Ev bi gelemperî veqetandina hebûnên herêmî yên lîstikê ji koda bingehîn vedihewîne, da ku ew bi hêsanî ji bo herêmên cûda werin guheztin.

Veguheztina lîstika vîdyoyê adaptasyona naverokek lîstikê’s, tevî nivîs, grafîk, û hebûnên wê yên din, vedihewîne da ku ew ji bo çandek cûda an temaşevanên armanc guncan be di heman demê de ku hîn jî deng û şêwaza giştî ya naveroka orjînal diparêze. Veguhastin bêtir azadiya afirîner vedihewîne û dibe ku ji pêvajoyên din ên mîna herêmîbûnê hewceyê guhertinên girîngtir di naveroka lîstikê de bike.

Di encamê de, wergera lîstika vîdyoyê tenê yek aliyek pêvajoya mezin a çêkirina lîstikan e ku ji lîstikvanên bi ziman û çandên cihêreng re bigihîjin. Pêdivî ye ku pêşdebir van hemî pêvajoyan bihesibînin da ku pê ewle bibin ku lîstikên wan dikarin bigihîjin temaşevanek gerdûnî û ezmûnek kêfxweş ji lîstikvanên li çaraliyê cîhanê re peyda bikin.

Meriv çawa lîstikek vîdyoyê wergerîne?

Di wergerandina lîstikek vîdyoyê de çend gav hene:

  • Hemû nivîs û dengê ku divê bê wergerandin kom bikin. Ev dibe ku diyaloga lîstikê, pêşek, hêmanên navbeynkariya bikarhêner, û her nivîs an dengek din a ku di lîstikê de xuya dike vehewîne.
  • Ji bo wergerê ziman û temaşevanên mebest diyar bikin. Dema ku zimanek ji bo wergerê hilbijêrin girîng e ku meriv çarçoweya çandî û tercîhên temaşevanên armanc bihesibîne.
  • Tîmek wergerê hilbijêrin. Ev dibe ku wergêr, pisporên herêmîbûnê, û dibe ku rêveberek projeyê jî hebe. Girîng e ku tîmek ku ezmûna wergerandina lîstikên vîdyoyê heye û bi ziman û çandên çavkanî û armanc nas e hilbijêrin.
  • Rêbernameyek şêwazê biafirînin. Rêbernameyek şêwazê belgeyek e ku deng û şêwaza wergerê, û her weha her termînolojî an mijarên herêmîbûnê yên taybetî yên ku divê bêne çareser kirin destnîşan dike.
  • Nivîsar û dengê lîstikê’s wergerînin. Tîma wergerê dê di lîstikê de bi nivîs û deng ve bixebite, rêbernameya şêwazê bikar bîne da ku werger domdar û rast be.
  • Wergerê binirxînin û biceribînin. Piştî ku werger qediya, girîng e ku meriv wê binirxîne û biceribîne da ku pê ewle bibe ku ew rast e û di çarçoveya lîstikê de cih digire. Ev dibe ku bi lîstikê lîstin û kontrolkirina her xeletî an nakokî di wergerê de hebe.
  • Wergerê di lîstikê de yek bikin. Dema ku werger hate vekolîn û pejirandin, divê ew di lîstikê bixwe de were yek kirin. Ev dibe ku guheztina koda lîstikê ya’s-ê ji bo nîşandana nivîs û dengê wergerandî, û her weha nûvekirina her grafîk an hebûnên din ên ku di pêvajoya herêmîbûnê de hatine guheztin vehewîne.
  • Lîstik herêmî bikin û ceribandin. Piştî ku werger di lîstikê de tê entegre kirin, girîng e ku lîstik were ceribandin da ku pê ewle bibe ku ew bi rêkûpêk dixebite û ji bo temaşevanên armanc maqûl e. Ev dibe ku verastkirina mîhengên lîstikê yên’s an çêkirina guheztinên din jî bike da ku pê ewle bibe ku ew bi tevahî herêmî ye.
Step-by-step video game translation workflow

Bi tevayî, pêvajoya wergerandina peymanên qanûnî bi baldarî baldarî li hûrguliyan, têgihiştinek kûr a termînolojî û têgehên qanûnî, û pabendbûna bi hilberîna wergerên rast û dilsoz hewce dike.

Mesrefa wergerandina lîstikek vîdyoyê ji bo iPhone-ê dikare li gorî çend faktoran pir cûda bibe. Van faktoran dirêjî û tevliheviya lîstikê, ziman û temaşevanan armanc, û asta herêmîbûnê ya hewce ne.

Mesrefa wergera lîstika vîdyoyê dikare ji çend centan heya çend dolaran her peyvê be, li gorî ziman, mijar û asta dijwariyê. Ji bo lîstikek iPhone-ê ya hêsan a bi hejmarek piçûk nivîs û bê deng, dibe ku lêçûna wergerandinê li dawiya jêrîn a vê rêzê be.

Lêbelê, girîng e ku meriv ji bîr mekin ku herêmîkirina lîstika vîdyoyê dikare pêvajoyek tevlihev û demdirêj be. Mesrefa wergerê dê asta hewildana ku ji bo hilberandina wergerek bi kalîte ya ku ji temaşevanên armanc re guncan e nîşan bide.

Zehmet e ku meriv texmînek taybetî bêyî bêtir agahdarî li ser lîstikê û hewcedariyên taybetî yên ji bo wergerê peyda bike. Ji ber vê yekê, ew pêşniyar kir ku bi karûbarek wergerek profesyonel re şêwir bikin da ku lêçûna rastîn a wergerandina lîstikek vîdyoyê ji bo iPhone-ê diyar bikin. Bi kirina vê yekê, pêşdebir dikarin piştrast bikin ku ew wergerek bi kalîte werdigirin ku hem rast û hem jî ji hêla çandî ve ji bo temaşevanên wan ên armanc guncan e.

Estimating the cost of translating a simple video game for iPhone

Wergerandina lîstikek vîdyoyek hêsan a ji bo iPhone-ê çiqas lêçû?

1000 Peyv Belaş Bistînin!

Bi DocTranslator re bigihîjin lîstikvanên li çaraliyê cîhanê. Platforma meya bi AI-ê ji we re dibe alîkar ku hûn nivîsa lîstika xwe ya’yê bi lez û bez herêmî bikin û wergerînin, da ku hûn temaşevanên xwe li ziman û çandan berfireh bikin. Îro dest bi wergerandinê bikin.

Hevkarên me

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP