AI-driven · 120+ språk

Lokaliseringstjänster för videospel

Världens bästa AI-drivna översättare till din tjänst

Max. filstorlek 1 GB Behåller originalformatet
Registrera dig gratis

Ladda upp eller släpp dokument för översättning

Max. filstorlek 1 GB

.PDF .DOCX .PPTX .XLSX .TXT .JPG .PNG .IDML .EPUB .HTML
Afrikaans (afrikaans)
Shqip (albanska)
አማርኛ (amhariska)
العربية (arabiska)
Հայերեն (armeniska)
Azərbaycan dili (Azerbajdzjan)
Euskara (baskiska)
Беларуская (vitryska)
বাংলা (bengali)
Bosanski (bosniska)
Български (bulgariska)
မြန်မာဘာသာ (burmesiska)
Català (katalanska)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (förenklad kinesiska)
中文 繁體 (traditionell kinesisk)
Corsu (korsikansk)
Hrvatski (kroatiska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Nederlands (nederländska)
Engelska (engelska)
Esperanto (esperanto)
Eesti (estniska)
Suomi (finska)
Français (franska)
Frysk (frisiska)
Galego (galiciska)
ქართული (georgiska)
Deutsch (tyska)
Ελληνικά (grekiska)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (haitiansk)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (hawaiianska)
עברית (hebreiska)
हिंदी (hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyar (ungerska)
Íslenska (isländska)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Gaeilge (irländska)
Italiano (italienska)
日本語 (japanska)
Basa Jawa (javanesiska)
ಕನ್ನಡ (kannada)
Қазақ тілі (kazakiska)
ខ្មែរ (khmer)
Ikinyarwanda (Kinyarwanda)
한국어 (koreanska)
Kurdî (kurdisk)
Кыргызча (kirgiziska)
ລາວ (laotiska)
Latina (latin)
Latviešu (lettiska)
Lietuvių (litauiska)
Lëtzebuergesch (Luxemburg)
Македонски (makedonska)
Malagasy (Malagasy)
Bahasa Melayu (malajiska)
മലയാളം (malayalam)
Malti (maltesisk)
Te Reo Māori (maori)
मराठी (marathi)
Монгол хэл (mongoliska)
नेपाली (Nepali)
Norsk (norska)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (persiska)
Polski (polska)
Português (portugisiska)
ਪੰਜਾਬੀ (punjabi)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Gagana Samoa (samoansk)
Gàidhlig (skotska)
Српски (serbiska)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (sindhi)
සිංහල (singalesiska)
Slovenčina (slovakiska)
Slovenščina (slovenska)
Soomaali (somaliska)
Español (spanska)
Basa Sunda (sundanesisk)
Kiswahili (swahili)
Svenska (svenska)
Tagalog (Tagalog)
Тоҷикӣ (tadzjikiska)
தமிழ் (Tamil)
Татарча (tatar)
తెలుగు (Telugu)
ไทย (thailändska)
Turkiet (turkiska)
Türkmençe (turkmenska)
Українська (ukrainska)
اردو (urdu)
ئۇيغۇرچە (uiguriska)
O'zbekcha (uzbekiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Cymraeg (walesiska)
isiXhosa (Xhosa)
ייִדיש (jiddisch)
Yorùbá (Yoruba)
isiZulu (Zulu)
Afrikaans (afrikaans)
Shqip (albanska)
አማርኛ (amhariska)
العربية (arabiska)
Հայերեն (armeniska)
Azərbaycan dili (Azerbajdzjan)
Euskara (baskiska)
Беларуская (vitryska)
বাংলা (bengali)
Bosanski (bosniska)
Български (bulgariska)
မြန်မာဘာသာ (burmesiska)
Català (katalanska)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (förenklad kinesiska)
中文 繁體 (traditionell kinesisk)
Corsu (korsikansk)
Hrvatski (kroatiska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Nederlands (nederländska)
Engelska (engelska)
Esperanto (esperanto)
Eesti (estniska)
Suomi (finska)
Français (franska)
Frysk (frisiska)
Galego (galiciska)
ქართული (georgiska)
Deutsch (tyska)
Ελληνικά (grekiska)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (haitiansk)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (hawaiianska)
עברית (hebreiska)
हिंदी (hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyar (ungerska)
Íslenska (isländska)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Gaeilge (irländska)
Italiano (italienska)
日本語 (japanska)
Basa Jawa (javanesiska)
ಕನ್ನಡ (kannada)
Қазақ тілі (kazakiska)
ខ្មែរ (khmer)
Ikinyarwanda (Kinyarwanda)
한국어 (koreanska)
Kurdî (kurdisk)
Кыргызча (kirgiziska)
ລາວ (laotiska)
Latina (latin)
Latviešu (lettiska)
Lietuvių (litauiska)
Lëtzebuergesch (Luxemburg)
Македонски (makedonska)
Malagasy (Malagasy)
Bahasa Melayu (malajiska)
മലയാളം (malayalam)
Malti (maltesisk)
Te Reo Māori (maori)
मराठी (marathi)
Монгол хэл (mongoliska)
नेपाली (Nepali)
Norsk (norska)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (persiska)
Polski (polska)
Português (portugisiska)
ਪੰਜਾਬੀ (punjabi)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Gagana Samoa (samoansk)
Gàidhlig (skotska)
Српски (serbiska)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (sindhi)
සිංහල (singalesiska)
Slovenčina (slovakiska)
Slovenščina (slovenska)
Soomaali (somaliska)
Español (spanska)
Basa Sunda (sundanesisk)
Kiswahili (swahili)
Svenska (svenska)
Tagalog (Tagalog)
Тоҷикӣ (tadzjikiska)
தமிழ் (Tamil)
Татарча (tatar)
తెలుగు (Telugu)
ไทย (thailändska)
Turkiet (turkiska)
Türkmençe (turkmenska)
Українська (ukrainska)
اردو (urdu)
ئۇيغۇرچە (uiguriska)
O'zbekcha (uzbekiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Cymraeg (walesiska)
isiXhosa (Xhosa)
ייִדיש (jiddisch)
Yorùbá (Yoruba)
isiZulu (Zulu)
ARABISKA PORTUGISISKA RYSKA ITALIENSKA KOREANSKA NEDERLÄNDSKA POLSKT TURKISKA SVENSKA ENGELSKA SPANSKA FRANSKA TYSKA KINESISKA JAPANSKA HINDI BENGALI VIETNAMESISKA THAI GREKISKA HEBREISKA ARABISKA PORTUGISISKA RYSKA ITALIENSKA KOREANSKA NEDERLÄNDSKA POLSKT TURKISKA SVENSKA ENGELSKA SPANSKA FRANSKA TYSKA KINESISKA JAPANSKA HINDI BENGALI VIETNAMESISKA THAI GREKISKA HEBREISKA

Betrodd av

Ledande organisationer runt om i världen litar på Doc Translator

Våra partners

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Videospel lokalisering

Lokalisering av videospel är en avgörande process som innebär att ett spel anpassas för att passa ett specifikt språk, kultur och målgrupp. Denna process är viktig eftersom den tillåter ett spel att nå en bredare publik och vara mer tillgängligt för spelare som talar olika språk.

Lokalisering innebär att översätta spelets text och ljud till målspråket, samt att anpassa spelets grafik, layout och kulturella referenser för att vara lämpliga för målgruppen. Utan lokalisering skulle ett spel endast vara tillgängligt för spelare som talar samma språk som utvecklarna, vilket avsevärt skulle begränsa dess potentiella publik och intäkter.

Inverkan av lokalisering på ett videospels framgång kan inte överskattas. Genom att göra ett spel tillgängligt för spelare som talar olika språk kan utvecklare kraftigt öka spelets potentiella publik och generera mer intäkter. Dessutom hjälper lokalisering till att förbättra spelarupplevelsen genom att se till att spelet är kulturellt lämpligt och lätt att förstå.

Sammanfattningsvis är videospelslokalisering en viktig process för spelutvecklare som vill nå en bredare publik och generera mer intäkter. Genom att anpassa ett spel för att passa ett specifikt språk och kultur kan utvecklare säkerställa att spelet är tillgängligt för spelare över hela världen, vilket skapar en mer inkluderande och njutbar spelupplevelse för alla.

Video game localization with DocTranslator
DocTranslator web-first online translation dashboard

Möt DocTranslator!

DocTranslator är speciellt utformad för att kringgå skrivbordsbrandväggarna och plattformens tillförlitlighet. Web-first online översättningstjänst för dokument är utvecklad för att fungera i alla moderna webbläsare oavsett om det är Google Chrome, Mozilla Firefox eller Apple Safari. Det fungerar till och med i Internet Explorer (gud välsigne ;-)).

DocTranslator har följande fördelar:

  • Den är alltid på. Du kan logga in på den från vilken webbläsare som helst oavsett om det är en stationär eller mobil (ingen app krävs)
  • Den stöder MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) och Adobe PDF (.pdf)
  • Det erbjuder en gratis nivå för dokument under 1 000 ord (ingen PDF dock!)
  • Det är mycket konkurrenskraftigt prissatt för en maskinöversättare: $0,005/ord. Det är 200 % billigare än branschgenomsnittet.
  • Genomsnittlig omläggningstid är bara minuter. Jämför det med flera dagars mänsklig produktion!
Steg krävs

Hur översätter man sitt dokument?

01

Registrera dig på DocTranslator.com

Registrera dig på DocTranslator.com

02

Verifiera din e-postadress

Verifiera din e-postadress

03

Välj original- och målspråk

Välj original- och målspråk

Vad är videospelsöversättning?

Videospelsöversättning kan vara en komplex process eftersom det inte bara kräver en grundlig förståelse av både käll- och målspråk, utan också en förståelse för spelets innehåll och mekanik, såväl som målgruppens kulturella sammanhang. Målet med videospelsöversättning är att korrekt förmedla innebörden och avsikten med originaltexten samtidigt som man ser till att översättningen är lämplig och naturligt klingande för målgruppen.

Translating video game text and dialogue accurately for a target audience

Vad är skillnaden mellan videospelsöversättning?

Videospelsöversättning är en väsentlig process för spelutvecklare som vill nå en bredare publik genom att konvertera texten i ett spel från ett språk till ett annat. Det finns dock flera andra processer involverade i att göra ett spel tillgängligt för spelare på olika språk och kulturer.

Lokalisering av videospel innebär att ett spel anpassas för att göra det lämpligt för ett visst språk, kultur och målgrupp. Denna process inkluderar att översätta spelets text och ljud, anpassa dess grafik och layout och modifiera kulturella referenser för att vara lämpliga för målgruppen.

Globaliseringen av videospel tar lokaliseringen ett steg längre genom att anpassa ett spel för att möta behoven hos spelare på flera språk och kulturer runt om i världen.

Videospel internationalisering är processen att designa och utveckla ett spel på ett sätt som gör det enkelt att lokalisera för olika språk och kulturer. Detta innebär vanligtvis att separera spelets lokaliserbara tillgångar från kärnkoden, så att de enkelt kan modifieras för olika regioner.

Videospelsöverskridande innebär att anpassa ett spels innehåll, inklusive dess text, grafik och andra tillgångar, för att göra det lämpligt för en annan kultur eller målgrupp samtidigt som den övergripande tonen och stilen i originalinnehållet bibehålls. Transcreation innebär mer kreativ frihet och kan kräva mer betydande förändringar av spelets innehåll än andra processer som lokalisering.

Sammanfattningsvis är videospelsöversättning bara en aspekt av den större processen att göra spel tillgängliga för spelare på olika språk och kulturer. Utvecklare måste överväga alla dessa processer för att säkerställa att deras spel kan nå en global publik och ge en njutbar upplevelse för spelare över hela världen.

Hur översätter man ett videospel?

Det finns flera steg involverade i att översätta ett videospel:

  • Samla all text och ljud som behöver översättas. Detta kan inkludera dialog i spelet, menyer, användargränssnittselement och all annan text eller ljud som visas i spelet.
  • Bestäm målspråk och målgrupp för översättningen. Det är viktigt att beakta målgruppens kulturella sammanhang och preferenser när man väljer ett språk för översättningen.
  • Välj ett översättningsteam. Detta kan inkludera översättare, lokaliseringsspecialister och eventuellt en projektledare. Det är viktigt att välja ett team som har erfarenhet av att översätta videospel och som är bekant med käll- och målspråken och kulturerna.
  • Skapa en stilguide. En stilguide är ett dokument som beskriver översättningens ton och stil, såväl som eventuella specifika terminologi- eller lokaliseringsproblem som måste åtgärdas.
  • Versätt spelets text och ljud. Versättningsteamet kommer att arbeta igenom texten och ljudet i spelet, med hjälp av stilguiden för att säkerställa att översättningen är konsekvent och korrekt.
  • Granska och testa översättningen. Efter att översättningen är klar är det viktigt att granska och testa den för att säkerställa att den är korrekt och passar in i spelets sammanhang. Detta kan innebära att spela igenom spelet och kontrollera eventuella fel eller inkonsekvenser i översättningen.
  • Integrera översättningen i spelet. När översättningen har granskats och godkänts måste den integreras i själva spelet. Detta kan innebära att spelets kod modifieras för att visa den översatta texten och ljudet, samt att all grafik eller andra tillgångar som modifierades under lokaliseringsprocessen uppdateras.
  • Lokalisera och testa spelet. Efter att översättningen integrerats i spelet är det viktigt att testa spelet för att säkerställa att det fungerar korrekt och är lämpligt för målgruppen. Detta kan innebära att justera spelets inställningar eller göra ytterligare ändringar för att säkerställa att det är helt lokaliserat.
Step-by-step video game translation workflow

Sammantaget kräver processen att översätta juridiska avtal noggrann uppmärksamhet på detaljer, en djup förståelse av juridisk terminologi och begrepp, och ett åtagande att producera korrekta och trovärdiga översättningar.

Kostnaden för att översätta ett videospel för iPhone kan variera mycket beroende på flera faktorer. Dessa faktorer inkluderar spelets längd och komplexitet, målspråk och målgrupp och nivån av lokalisering som krävs.

Kostnaden för videospelsöversättning kan variera från några cent till flera dollar per ord, beroende på språk, ämne och svårighetsgrad. För ett enkelt iPhone-spel med en liten mängd text och inget ljud, kan kostnaden för översättning vara i den nedre delen av detta intervall.

Det är dock viktigt att komma ihåg att lokalisering av videospel kan vara en komplex och tidskrävande process. Kostnaden för översättning kommer att återspegla den ansträngning som krävs för att producera en översättning av hög kvalitet som är lämplig för målgruppen.

Det är svårt att ge en mer specifik uppskattning utan mer information om spelet och de specifika kraven för översättningen. Därför rekommenderas det att du rådgör med en professionell översättningstjänst för att fastställa den exakta kostnaden för att översätta ett videospel för iPhone. Genom att göra det kan utvecklare säkerställa att de får en översättning av hög kvalitet som är både korrekt och kulturellt lämplig för deras målgrupp.

Estimating the cost of translating a simple video game for iPhone

Hur mycket kostar det att översätta ett enkelt videospel för iPhone?

Få 1000 ord gratis!

Nå spelare runt om i världen med DocTranslator. Vår AI-drivna plattform hjälper dig att lokalisera och översätta ditt spels text snabbt och prisvärt, så att du kan utöka din publik över språk och kulturer. Börja översätta idag.

Våra partners

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP