На базе ИИ · 120+ языков

Услуги по локализации видеоигр

Лучший в мире AI-переводчик к вашим услугам

Макс. размер файла 1 ГБ Сохраняет исходное форматирование

Загрузите или перетащите документ для перевода

Макс. размер файла 1 GB

.PDF .DOCX .PPTX .XLSX .TXT .JPG .PNG .IDML .EPUB .HTML
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanian)
አማርኛ (Амхарский)
العربية (Arabic)
Հայերեն (Армянский)
Azərbaycan dili (Азербайджанский)
Euskara (Баскский)
Беларуская (Белорусский)
বাংলা (Bengali)
Bosanski (Bosnian)
Български (Bulgarian)
မြန်မာဘာသာ (Бирманский)
Català (Каталанский)
Cebuano (Себуанский)
Chichewa (Чичева)
中文 简体 (Китайский упрощенный)
中文 繁體 (Китайский традиционный)
Corsu (Корсиканский)
Hrvatski (Croatian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Nederlands (Dutch)
English (English)
Esperanto (Эсперанто)
Eesti (Estonian)
Suomi (Finnish)
Français (French)
Frysk (Фризский)
Galego (Галисийский)
ქართული (Грузинский)
Deutsch (German)
Ελληνικά (Greek)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (Гаитянский креольский)
Hausa (Хауса)
ʻŌlelo Hawaiʻi (Гавайский)
עברית (Hebrew)
हिंदी (Хинди)
Hmoob (Хмонг)
Magyar (Hungarian)
Íslenska (Исландский)
Igbo (Игбо)
Bahasa Indonesia (Индонезийский)
Gaeilge (Ирландский)
Italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
Basa Jawa (Javanese)
ಕನ್ನಡ (Каннада)
Қазақ тілі (Казахский)
ខ្មែរ (Кхмерский)
Ikinyarwanda (Киньяруанда)
한국어 (Korean)
Kurdî (Kurdish)
Кыргызча (Киргизский)
ລາວ (Лаосский)
Latina (Латинский)
Latviešu (Латышский)
Lietuvių (Литовский)
Lëtzebuergesch (Люксембургский)
Македонски (Македонский)
Malagasy (Малагасийский)
Bahasa Melayu (Malay)
മലയാളം (Малаялам)
Malti (Мальтийский)
Te Reo Māori (Маори)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (Монгольский)
नेपाली (Непальский)
Norsk (Norwegian)
ଓଡ଼ିଆ (Одия)
فارسی (Persian)
Polski (Polish)
Português (Португальский)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Gagana Samoa (Самоанский)
Gàidhlig (Шотландский)
Српски (Serbian)
Sesotho (Сесото)
Shona (Шона)
سنڌي (Синдхи)
සිංහල (Сингальский)
Slovenčina (Slovakian)
Slovenščina (Slovenian)
Soomaali (Сомалийский)
Español (Spanish)
Basa Sunda (Сунданский)
Kiswahili (Суахили)
Svenska (Swedish)
Tagalog (Tagalog)
Тоҷикӣ (Таджикский)
தமிழ் (Tamil)
Татарча (Татарский)
తెలుగు (Telugu)
ไทย (Тайский)
Türkçe (Turkish)
Türkmençe (Туркменский)
Українська (Ukrainian)
اردو (Urdu)
ئۇيغۇرچە (Уйгурский)
O'zbekcha (Узбекский)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Cymraeg (Валлийский)
isiXhosa (Коса)
ייִדיש (Идиш)
Yorùbá (Йоруба)
isiZulu (Зулу)
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanian)
አማርኛ (Амхарский)
العربية (Arabic)
Հայերեն (Армянский)
Azərbaycan dili (Азербайджанский)
Euskara (Баскский)
Беларуская (Белорусский)
বাংলা (Bengali)
Bosanski (Bosnian)
Български (Bulgarian)
မြန်မာဘာသာ (Бирманский)
Català (Каталанский)
Cebuano (Себуанский)
Chichewa (Чичева)
中文 简体 (Китайский упрощенный)
中文 繁體 (Китайский традиционный)
Corsu (Корсиканский)
Hrvatski (Croatian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Nederlands (Dutch)
English (English)
Esperanto (Эсперанто)
Eesti (Estonian)
Suomi (Finnish)
Français (French)
Frysk (Фризский)
Galego (Галисийский)
ქართული (Грузинский)
Deutsch (German)
Ελληνικά (Greek)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (Гаитянский креольский)
Hausa (Хауса)
ʻŌlelo Hawaiʻi (Гавайский)
עברית (Hebrew)
हिंदी (Хинди)
Hmoob (Хмонг)
Magyar (Hungarian)
Íslenska (Исландский)
Igbo (Игбо)
Bahasa Indonesia (Индонезийский)
Gaeilge (Ирландский)
Italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
Basa Jawa (Javanese)
ಕನ್ನಡ (Каннада)
Қазақ тілі (Казахский)
ខ្មែរ (Кхмерский)
Ikinyarwanda (Киньяруанда)
한국어 (Korean)
Kurdî (Kurdish)
Кыргызча (Киргизский)
ລາວ (Лаосский)
Latina (Латинский)
Latviešu (Латышский)
Lietuvių (Литовский)
Lëtzebuergesch (Люксембургский)
Македонски (Македонский)
Malagasy (Малагасийский)
Bahasa Melayu (Malay)
മലയാളം (Малаялам)
Malti (Мальтийский)
Te Reo Māori (Маори)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (Монгольский)
नेपाली (Непальский)
Norsk (Norwegian)
ଓଡ଼ିଆ (Одия)
فارسی (Persian)
Polski (Polish)
Português (Португальский)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Gagana Samoa (Самоанский)
Gàidhlig (Шотландский)
Српски (Serbian)
Sesotho (Сесото)
Shona (Шона)
سنڌي (Синдхи)
සිංහල (Сингальский)
Slovenčina (Slovakian)
Slovenščina (Slovenian)
Soomaali (Сомалийский)
Español (Spanish)
Basa Sunda (Сунданский)
Kiswahili (Суахили)
Svenska (Swedish)
Tagalog (Tagalog)
Тоҷикӣ (Таджикский)
தமிழ் (Tamil)
Татарча (Татарский)
తెలుగు (Telugu)
ไทย (Тайский)
Türkçe (Turkish)
Türkmençe (Туркменский)
Українська (Ukrainian)
اردو (Urdu)
ئۇيغۇرچە (Уйгурский)
O'zbekcha (Узбекский)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Cymraeg (Валлийский)
isiXhosa (Коса)
ייִדיש (Идиш)
Yorùbá (Йоруба)
isiZulu (Зулу)
АРАБСКИЙ ПОРТУГАЛЬСКИЙ РУССКИЙ ИТАЛЬЯНСКИЙ КОРЕЙСКИЙ НИДЕРЛАНДСКИЙ ПОЛЬСКИЙ ТУРЕЦКИЙ ШВЕДСКИЙ АНГЛИЙСКИЙ ИСПАНСКИЙ ФРАНЦУЗСКИЙ НЕМЕЦКИЙ КИТАЙСКИЙ ЯПОНСКИЙ ХИНДИ БЕНГАЛЬСКИЙ ВЬЕТНАМСКИЙ ТАЙСКИЙ ГРЕЧЕСКИЙ ИВРИТ АРАБСКИЙ ПОРТУГАЛЬСКИЙ РУССКИЙ ИТАЛЬЯНСКИЙ КОРЕЙСКИЙ НИДЕРЛАНДСКИЙ ПОЛЬСКИЙ ТУРЕЦКИЙ ШВЕДСКИЙ АНГЛИЙСКИЙ ИСПАНСКИЙ ФРАНЦУЗСКИЙ НЕМЕЦКИЙ КИТАЙСКИЙ ЯПОНСКИЙ ХИНДИ БЕНГАЛЬСКИЙ ВЬЕТНАМСКИЙ ТАЙСКИЙ ГРЕЧЕСКИЙ ИВРИТ

Нам доверяют

Ведущие организации по всему миру доверяют Doc Translator

Наши партнеры

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Локализация видеоигр

Локализация видеоигр — это важный процесс, который включает адаптацию игры для определенного языка, культуры и целевой аудитории. Этот процесс важен, поскольку он позволяет игре охватить более широкую аудиторию и быть более доступной для игроков, говорящих на разных языках.

Локализация включает перевод текста и аудио игры на целевой язык, а также адаптацию графики, макета и культурных отсылок игры, чтобы они соответствовали целевой аудитории. Без локализации игра была бы доступна только игрокам, говорящим на том же языке, что и разработчики, что значительно ограничило бы ее потенциальную аудиторию и доход.

Влияние локализации на успех видеоигры невозможно переоценить. Делая игру доступной для игроков, говорящих на разных языках, разработчики могут значительно увеличить потенциальную аудиторию игры и получить больший доход. Кроме того, локализация помогает улучшить игровой опыт, гарантируя, что игра является культурно приемлемой и легко понятной.

В заключение, локализация видеоигр — это неотъемлемый процесс для разработчиков игр, которые хотят охватить более широкую аудиторию и получить больший доход. Адаптируя игру для определенного языка и культуры, разработчики могут обеспечить доступность игры для игроков по всему миру, создавая более инклюзивный и приятный игровой опыт для всех.

Локализация видеоигр с DocTranslator
Онлайн-панель управления переводами DocTranslator, ориентированная на веб

Знакомьтесь, DocTranslator!

DocTranslator специально разработан для обхода брандмауэров рабочего стола и зависимости от платформы. Веб-ориентированный онлайн-сервис перевода документов разработан для работы в любом современном веб-браузере, будь то Google Chrome, Mozilla Firefox или Apple Safari. Он даже работает в Internet Explorer (да благословит его Бог ;-)).

DocTranslator имеет следующие преимущества:

  • Он всегда доступен. Вы можете войти в него из любого браузера, будь то настольный или мобильный (приложение не требуется)
  • Он поддерживает MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) и Adobe PDF (.pdf)
  • Он предлагает бесплатный тариф для документов объемом до 1000 слов (но не для PDF!)
  • Он имеет очень конкурентоспособную цену для машинного переводчика: 0,005 доллара за слово. Это на 200% дешевле, чем в среднем по отрасли.
  • Среднее время выполнения составляет всего несколько минут. Сравните это с несколькими днями работы человека!
Необходимые шаги

Как перевести свой документ?

01

Зарегистрируйтесь на DocTranslator.com

Зарегистрируйтесь на DocTranslator.com

02

Подтвердите свой адрес электронной почты

Подтвердите свой адрес электронной почты

03

Выберите исходный и целевой языки

Выберите исходный и целевой языки

Что такое перевод видеоигр?

Перевод видеоигр может быть сложным процессом, поскольку он требует не только глубокого понимания как исходного, так и целевого языков, но и понимания содержания и механики игры, а также культурного контекста целевой аудитории. Цель перевода видеоигр — точно передать смысл и намерение исходного текста, а также убедиться, что перевод является подходящим и естественным для целевой аудитории.

Точный перевод текста и диалогов видеоигр для целевой аудитории

В чем разница между переводом видеоигр?

Перевод видеоигр — это важный процесс для разработчиков игр, которые хотят охватить более широкую аудиторию, преобразуя текст в игре с одного языка на другой. Однако существует несколько других процессов, связанных с обеспечением доступности игры для игроков на разных языках и культурах.

Локализация видеоигр включает адаптацию игры, чтобы сделать ее подходящей для определенного языка, культуры и целевой аудитории. Этот процесс включает перевод текста и аудио игры, адаптацию ее графики и макета, а также изменение культурных отсылок, чтобы они соответствовали целевой аудитории.

Глобализация видеоигр выходит за рамки локализации, адаптируя игру для удовлетворения потребностей игроков на разных языках и культурах по всему миру.

Интернационализация видеоигр — это процесс проектирования и разработки игры таким образом, чтобы ее было легко локализовать для разных языков и культур. Обычно это включает отделение локализуемых ресурсов игры от основного кода, чтобы их можно было легко изменять для разных регионов.

Транскреация видеоигр включает адаптацию контента игры, включая текст, графику и другие ресурсы, чтобы сделать его подходящим для другой культуры или целевой аудитории, сохраняя при этом общий тон и стиль исходного контента. Транскреация предполагает большую творческую свободу и может потребовать более существенных изменений в контенте игры, чем другие процессы, такие как локализация.

В заключение, перевод видеоигр — это лишь один аспект более крупного процесса обеспечения доступности игр для игроков на разных языках и культурах. Разработчики должны учитывать все эти процессы, чтобы гарантировать, что их игры могут охватить глобальную аудиторию и обеспечить приятный опыт для игроков по всему миру.

Как перевести видеоигру?

Существует несколько этапов перевода видеоигры:

  • Соберите весь текст и аудио, которые необходимо перевести. Это может включать внутриигровые диалоги, меню, элементы пользовательского интерфейса и любой другой текст или аудио, которое появляется в игре.
  • Определите целевой язык и аудиторию для перевода. Важно учитывать культурный контекст и предпочтения целевой аудитории при выборе языка для перевода.
  • Выберите команду переводчиков. Это может включать переводчиков, специалистов по локализации и, возможно, менеджера проекта. Важно выбрать команду, которая имеет опыт перевода видеоигр и знакома с исходным и целевым языками и культурами.
  • Создайте руководство по стилю. Руководство по стилю — это документ, в котором излагаются тон и стиль перевода, а также любая конкретная терминология или проблемы локализации, которые необходимо решить.
  • Переведите текст и аудио игры. Команда переводчиков будет работать над текстом и аудио в игре, используя руководство по стилю, чтобы обеспечить последовательность и точность перевода.
  • Проверьте и протестируйте перевод. После завершения перевода важно проверить и протестировать его, чтобы убедиться в его точности и соответствии контексту игры. Это может включать прохождение игры и проверку на наличие ошибок или несоответствий в переводе.
  • Интегрируйте перевод в игру. После завершения перевода его необходимо интегрировать в саму игру. Это может включать изменение кода игры для отображения переведенного текста и аудио, а также обновление любой графики или других ресурсов, которые были изменены в процессе локализации.
  • Локализуйте и протестируйте игру. После интеграции перевода в игру важно протестировать игру, чтобы убедиться, что она функционирует должным образом и подходит для целевой аудитории. Это может включать настройку параметров игры или внесение дальнейших изменений для обеспечения полной локализации.
Пошаговый рабочий процесс перевода видеоигр

В целом, процесс перевода юридических соглашений требует тщательного внимания к деталям, глубокого понимания юридической терминологии и концепций, а также приверженности созданию точных и достоверных переводов.

Стоимость перевода видеоигры для iPhone может сильно варьироваться в зависимости от нескольких факторов. Эти факторы включают продолжительность и сложность игры, целевой язык и аудиторию, а также уровень требуемой локализации.

Стоимость перевода видеоигр может варьироваться от нескольких центов до нескольких долларов за слово, в зависимости от языка, предмета и уровня сложности. Для простой игры для iPhone с небольшим объемом текста и без звука стоимость перевода может быть в нижней части этого диапазона.

Однако важно помнить, что локализация видеоигр может быть сложным и трудоемким процессом. Стоимость перевода будет отражать объем усилий, необходимых для создания высококачественного перевода, подходящего для целевой аудитории.

Трудно дать более точную оценку без дополнительной информации об игре и конкретных требованиях к переводу. Поэтому рекомендуется проконсультироваться с профессиональной службой перевода, чтобы определить точную стоимость перевода видеоигры для iPhone. Таким образом, разработчики могут гарантировать, что они получат высококачественный перевод, который будет точным и культурно приемлемым для их целевой аудитории.

Оценка стоимости перевода простой видеоигры для iPhone

Сколько стоит перевести простую видеоигру для iPhone?

Получите 1000 слов бесплатно!

Охватите игроков по всему миру с DocTranslator. Наша платформа на базе ИИ помогает вам быстро и недорого локализовать и перевести текст вашей игры, чтобы вы могли расширить свою аудиторию на разных языках и культурах. Начните переводить сегодня.

Наши партнеры

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP