AI-drevet · 120+ sprog

Videospillokaliseringstjenester

Verdens bedste AI-drevne oversætter til din tjeneste

Maks. filstørrelse: 1 GB Bevarer originalt format
Tilmeld dig gratis

Upload eller slip dokument for at oversætte

Maks. filstørrelse 1 GB

.PDF .DOCX .PPTX .XLSX .TXT .JPG .PNG .IDML .EPUB .HTML
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (albansk)
አማርኛ (amharisk)
العربية (arabisk)
Հայերեն (armensk)
Azərbaycan dili (Aserbajdsjan)
Euskara (baskisk)
Беларуская (hviderussisk)
বাংলা (bengali)
Bosanski (bosnisk)
Български (bulgarsk)
မြန်မာဘာသာ (burmesisk)
Català (catalansk)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (forenklet kinesisk)
中文 繁體 (traditionel kinesisk)
Corsu (korsikansk)
Hrvatski (kroatisk)
Čeština (tjekkisk)
Dansk (dansk)
Nederlands (hollandsk)
Engelsk (engelsk)
Esperanto (esperanto)
Eesti (estisk)
Suomi (finsk)
Français (fransk)
Frysk (frisisk)
Galego (galicisk)
ქართული (georgisk)
Deutsch (tysk)
Ελληνικά (græsk)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (haitiansk)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (hawaiiansk)
עברית (hebraisk)
हिंदी (Hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyar (ungarsk)
Íslenska (islandsk)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Gaeilge (irsk)
Italiano (italiensk)
日本語 (japansk)
Basa Jawa (javanesisk)
ಕನ್ನಡ (kannada)
Қазақ тілі (kasakhisk)
ខ្មែរ (Khmer)
Ikinyarwanda (Kinyarwanda)
한국어 (koreansk)
Kurdî (kurdisk)
Кыргызча (kirgisisk)
ລາວ (laotisk)
Latina (latin)
Latviešu (lettisk)
Lietuvių (litauisk)
Lëtzebuergesch (Luxemb)
Македонски (makedonsk)
Malagassisk (malagassisk)
Bahasa Melayu (malaysisk)
മലയാളം (Malayalam)
Malti (maltesisk)
Te Reo Māori (Maori)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (mongolsk)
नेपाली (Nepali)
Norsk (norsk)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (persisk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk)
ਪੰਜਾਬੀ (punjabi)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Gagana Samoa (samoansk)
Gàidhlig (skotsk)
Српски (serbisk)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (sindhi)
සිංහල (singalesisk)
Slovenčina (slovakisk)
Slovenščina (slovensk)
Soomaali (somalisk)
Español (spansk)
Basa Sunda (sundanesisk)
Kiswahili (swahili)
Svenska (svensk)
Tagalog (Tagalog)
Тоҷикӣ (tadsjikisk)
தமிழ் (Tamil)
Татарча (Tatar)
తెలుగు (Telugu)
ไทย (thai)
Türkçe (tyrkisk)
Türkmençe (turkmensk)
Українська (ukrainsk)
اردو (urdu)
ئۇيغۇرچە (uighur)
O'zbekcha (usbekisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Cymraeg (walisisk)
isiXhosa (Xhosa)
ייִדיש (jiddisch)
Yorùbá (Yoruba)
isiZulu (Zulu)
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (albansk)
አማርኛ (amharisk)
العربية (arabisk)
Հայերեն (armensk)
Azərbaycan dili (Aserbajdsjan)
Euskara (baskisk)
Беларуская (hviderussisk)
বাংলা (bengali)
Bosanski (bosnisk)
Български (bulgarsk)
မြန်မာဘာသာ (burmesisk)
Català (catalansk)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (forenklet kinesisk)
中文 繁體 (traditionel kinesisk)
Corsu (korsikansk)
Hrvatski (kroatisk)
Čeština (tjekkisk)
Dansk (dansk)
Nederlands (hollandsk)
Engelsk (engelsk)
Esperanto (esperanto)
Eesti (estisk)
Suomi (finsk)
Français (fransk)
Frysk (frisisk)
Galego (galicisk)
ქართული (georgisk)
Deutsch (tysk)
Ελληνικά (græsk)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (haitiansk)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (hawaiiansk)
עברית (hebraisk)
हिंदी (Hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyar (ungarsk)
Íslenska (islandsk)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Gaeilge (irsk)
Italiano (italiensk)
日本語 (japansk)
Basa Jawa (javanesisk)
ಕನ್ನಡ (kannada)
Қазақ тілі (kasakhisk)
ខ្មែរ (Khmer)
Ikinyarwanda (Kinyarwanda)
한국어 (koreansk)
Kurdî (kurdisk)
Кыргызча (kirgisisk)
ລາວ (laotisk)
Latina (latin)
Latviešu (lettisk)
Lietuvių (litauisk)
Lëtzebuergesch (Luxemb)
Македонски (makedonsk)
Malagassisk (malagassisk)
Bahasa Melayu (malaysisk)
മലയാളം (Malayalam)
Malti (maltesisk)
Te Reo Māori (Maori)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (mongolsk)
नेपाली (Nepali)
Norsk (norsk)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (persisk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk)
ਪੰਜਾਬੀ (punjabi)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Gagana Samoa (samoansk)
Gàidhlig (skotsk)
Српски (serbisk)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (sindhi)
සිංහල (singalesisk)
Slovenčina (slovakisk)
Slovenščina (slovensk)
Soomaali (somalisk)
Español (spansk)
Basa Sunda (sundanesisk)
Kiswahili (swahili)
Svenska (svensk)
Tagalog (Tagalog)
Тоҷикӣ (tadsjikisk)
தமிழ் (Tamil)
Татарча (Tatar)
తెలుగు (Telugu)
ไทย (thai)
Türkçe (tyrkisk)
Türkmençe (turkmensk)
Українська (ukrainsk)
اردو (urdu)
ئۇيغۇرچە (uighur)
O'zbekcha (usbekisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Cymraeg (walisisk)
isiXhosa (Xhosa)
ייִדיש (jiddisch)
Yorùbá (Yoruba)
isiZulu (Zulu)
ARABISK PORTUGISISK RUSSISK ITALIENSK KOREANSK HOLLANDSK POLSK TYRKISK SVENSK ENGELSK SPANSK FRANSK TYSK KINESISK JAPANSK HINDI BENGALI VIETNAMESISK THAI GRÆSK HEBRAISK ARABISK PORTUGISISK RUSSISK ITALIENSK KOREANSK HOLLANDSK POLSK TYRKISK SVENSK ENGELSK SPANSK FRANSK TYSK KINESISK JAPANSK HINDI BENGALI VIETNAMESISK THAI GRÆSK HEBRAISK

Betroet af

Førende organisationer over hele verden stoler på Doc Translator

Vores partnere

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Lokalisering af videospil

Lokalisering af videospil er en afgørende proces, der involverer tilpasning af et spil, så det passer til et specifikt sprog, kultur og målgruppe. Denne proces er vigtig, fordi den giver et spil mulighed for at nå ud til et bredere publikum og være mere tilgængeligt for spillere, der taler forskellige sprog.

Lokalisering involverer oversættelse af spillets tekst og lyd til målsproget, samt tilpasning af spillets grafik, layout og kulturelle referencer, så de passer til målgruppen. Uden lokalisering ville et spil kun være tilgængeligt for spillere, der taler samme sprog som udviklerne, hvilket ville begrænse dets potentielle publikum og indtægter betydeligt.

Indvirkningen af lokalisering på et videospils succes kan ikke overvurderes. Ved at gøre et spil tilgængeligt for spillere, der taler forskellige sprog, kan udviklere i høj grad øge spillets potentielle publikum og generere mere omsætning. Derudover hjælper lokalisering med at forbedre spilleroplevelsen ved at sikre, at spillet er kulturelt passende og let forståeligt.

Afslutningsvis er lokalisering af videospil en vigtig proces for spiludviklere, der ønsker at nå ud til et bredere publikum og generere mere omsætning. Ved at tilpasse et spil, så det passer til et specifikt sprog og kultur, kan udviklere sikre, at spillet er tilgængeligt for spillere over hele verden, hvilket skaber en mere inkluderende og fornøjelig spiloplevelse for alle.

Video game localization with DocTranslator
DocTranslator web-first online translation dashboard

Mød DocTranslator!

DocTranslator er specielt designet til at omgå desktop firewalls og platform pålidelighed. Web-first online oversættelsestjeneste til dokumenter er udviklet til at fungere i enhver moderne webbrowser, uanset om det er Google Chrome, Mozilla Firefox eller Apple Safari. Det virker endda i Internet Explorer (gud velsigne ;-)).

DocTranslator har følgende fordele:

  • Den er altid tændt. Du kan logge ind på det fra enhver browser, uanset om det er en desktop eller mobil (ingen app påkrævet)
  • Det understøtter MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) og Adobe PDF (.pdf)
  • Det tilbyder et gratis niveau for dokumenter under 1.000 ord (dog ingen PDF!)
  • Det er prissat super konkurrencedygtigt for en maskinoversætter: $0,005/ord. Det er 200 % billigere end branchegennemsnittet.
  • Gennemsnitlig ekspeditionstid er kun minutter. Sammenlign det med flere dages menneskelig produktion!
Der kræves trin

Hvordan oversætter man dit dokument?

01

Tilmeld dig på DocTranslator.com

Tilmeld dig på DocTranslator.com

02

Bekræft din e-mail-adresse

Bekræft din e-mail-adresse

03

Vælg original- og målsprog

Vælg original- og målsprog

Hvad er videospil oversættelse?

Videospilsoversættelse kan være en kompleks proces, fordi det ikke kun kræver en grundig forståelse af både kilde- og målsproget, men også en forståelse af spillets indhold og mekanik, såvel som målgruppens kulturelle kontekst. Målet med videospilsoversættelse er nøjagtigt at formidle betydningen og hensigten med den originale tekst og samtidig sikre, at oversættelsen er passende og naturligt lydende for målgruppen.

Translating video game text and dialogue accurately for a target audience

Hvad er forskellen mellem videospil oversættelse ?

Videospilsoversættelse er en essentiel proces for spiludviklere, der ønsker at nå ud til et bredere publikum ved at konvertere teksten i et spil fra et sprog til et andet. Der er dog flere andre processer involveret i at gøre et spil tilgængeligt for spillere på forskellige sprog og kulturer.

Lokalisering af videospil involverer tilpasning af et spil for at gøre det velegnet til et bestemt sprog, kultur og målgruppe. Denne proces omfatter oversættelse af spillets tekst og lyd, tilpasning af dets grafik og layout og ændring af kulturelle referencer, så de passer til målgruppen.

Globaliseringen af videospil tager lokaliseringen et skridt videre ved at tilpasse et spil til at imødekomme spillernes behov på flere sprog og kulturer rundt om i verden.

Videospil internationalisering er processen med at designe og udvikle et spil på en måde, der gør det nemt at lokalisere for forskellige sprog og kulturer. Dette involverer typisk adskillelse af spillets lokaliserbare aktiver fra kernekoden, så de nemt kan ændres til forskellige regioner.

Videospilstranscreation involverer tilpasning af et spils indhold, inklusive dets tekst, grafik og andre aktiver, for at gøre det velegnet til en anden kultur eller målgruppe, mens den overordnede tone og stil i det originale indhold stadig bevares. Transcreation involverer mere kreativ frihed og kan kræve mere væsentlige ændringer i spillets indhold end andre processer som lokalisering.

Som konklusion er videospilsoversættelse kun et aspekt af den større proces med at gøre spil tilgængelige for spillere på forskellige sprog og kulturer. Udviklere skal overveje alle disse processer for at sikre, at deres spil kan nå et globalt publikum og give en fornøjelig oplevelse for spillere over hele verden.

Hvordan oversætter man et videospil?

Der er flere trin involveret i at oversætte et videospil:

  • Saml al den tekst og lyd, der skal oversættes. Dette kan omfatte dialog i spillet, menuer, brugergrænsefladeelementer og enhver anden tekst eller lyd, der vises i spillet.
  • Bestem målsproget og målgruppen for oversættelsen. Det er vigtigt at overveje målgruppens kulturelle kontekst og præferencer, når der vælges et sprog til oversættelsen.
  • Vælg et oversættelsesteam. Dette kan omfatte oversættere, lokaliseringsspecialister og muligvis en projektleder. Det er vigtigt at vælge et hold, der har erfaring med at oversætte videospil og er bekendt med kilde- og målsprogene og kulturerne.
  • Opret en stilguide. En stilguide er et dokument, der skitserer oversættelsens tone og stil, samt eventuelle specifikke terminologi- eller lokaliseringsproblemer, der skal løses.
  • Oversæt spillets tekst og lyd. Oversættelsesteamet vil arbejde gennem teksten og lyden i spillet ved at bruge stilguiden til at sikre, at oversættelsen er konsistent og nøjagtig.
  • Gennemgå og test oversættelsen. Når oversættelsen er færdig, er det vigtigt at gennemgå og teste den for at sikre, at den er nøjagtig og passer ind i spillets kontekst. Dette kan indebære at spille spillet igennem og kontrollere eventuelle fejl eller uoverensstemmelser i oversættelsen.
  • Integrer oversættelsen i spillet. Når oversættelsen er gennemgået og godkendt, skal den integreres i selve spillet. Dette kan involvere ændring af spillets kode for at vise den oversatte tekst og lyd, samt opdatering af grafik eller andre aktiver, der blev ændret under lokaliseringsprocessen.
  • Lokaliser og test spillet. Efter oversættelsen er integreret i spillet, er det vigtigt at teste spillet for at sikre, at det fungerer korrekt og er egnet til målgruppen. Dette kan involvere justering af spillets indstillinger eller foretage yderligere ændringer for at sikre, at det er fuldt lokaliseret.
Step-by-step video game translation workflow

Samlet set kræver processen med at oversætte juridiske aftaler omhyggelig opmærksomhed på detaljer, en dyb forståelse af juridisk terminologi og begreber og en forpligtelse til at producere nøjagtige og trofaste oversættelser.

Omkostningerne ved at oversætte et videospil til iPhone kan variere meget afhængigt af flere faktorer. Disse faktorer omfatter spillets længde og kompleksitet, målsproget og målgruppen og det nødvendige lokaliseringsniveau.

Omkostningerne ved oversættelse af videospil kan variere fra nogle få cent til flere dollars pr. ord, afhængigt af sproget, emnet og sværhedsgraden. For et simpelt iPhone-spil med en lille mængde tekst og ingen lyd, kan oversættelsesomkostningerne være i den nederste ende af dette interval.

Det er dog vigtigt at huske på, at lokalisering af videospil kan være en kompleks og tidskrævende proces. Omkostningerne ved oversættelse vil afspejle den indsats, der kræves for at producere en oversættelse af høj kvalitet, der er egnet til målgruppen.

Det er svært at give et mere specifikt skøn uden flere oplysninger om spillet og de specifikke krav til oversættelsen. Derfor anbefales det at rådføre sig med en professionel oversættelsestjeneste for at bestemme de nøjagtige omkostninger ved at oversætte et videospil til iPhone. Ved at gøre det kan udviklere sikre, at de får en oversættelse af høj kvalitet, der er både nøjagtig og kulturelt passende for deres målgruppe.

Estimating the cost of translating a simple video game for iPhone

Hvor meget koster det at oversætte et simpelt videospil til iPhone?

Få 1000 ord gratis!

Nå ud til spillere over hele verden med DocTranslator. Vores AI-drevne platform hjælper dig med at lokalisere og oversætte dit spils tekst hurtigt og overkommeligt, så du kan udvide dit publikum på tværs af sprog og kulturer. Begynd at oversætte i dag.

Vores partnere

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP