KI-drevet · 120+ språk

WORD-dokumentordtelling på nett | DocTranslator

Verdens beste AI-drevne oversetter til din tjeneste

Maks filstørrelse 1 GB Beholder original formatering
Registrer deg gratis

Last opp eller dra dokument for å oversette

Maks filstørrelse 1 GB

.PDF .DOCX .PPTX .XLSX .TXT .JPG .PNG .IDML .EPUB .HTML
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanian)
አማርኛ (Amharisk)
العربية (Arabic)
Հայերեն (Armensk)
Azərbaycan dili (Aserbajdsjansk)
Euskara (Baskisk)
Беларуская (Hviterussisk)
বাংলা (Bengali)
Bosanski (Bosnian)
Български (Bulgarian)
မြန်မာဘာသာ (Burmesisk)
Català (Katalansk)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (Kinesisk forenklet)
中文 繁體 (Kinesisk tradisjonell)
Corsu (Korsikansk)
Hrvatski (Croatian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Nederlands (Dutch)
English (English)
Esperanto (Esperanto)
Eesti (Estonian)
Suomi (Finnish)
Français (French)
Frisisk (Frysk)
Galicisk (Galego)
Georgisk (ქართული)
Deutsch (German)
Ελληνικά (Greek)
ગુજરાતી (Gujarati)
Haitisk (Kreyòl Ayisyen)
Hausa (Hausa)
Hawaiisk (ʻŌlelo Hawaiʻi)
עברית (Hebrew)
Hindi (हिंदी)
Hmong (Hmoob)
Magyar (Hungarian)
Islandsk (Íslenska)
Igbo (Igbo)
Indonesisk (Bahasa Indonesia)
Irsk (Gaeilge)
Italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
Basa Jawa (Javanese)
Kannada (ಕನ್ನಡ)
Kasakhisk (Қазақ тілі)
Khmer (ខ្មែរ)
Kinyarwanda (Ikinyarwanda)
한국어 (Korean)
Kurdî (Kurdish)
Kirgisisk (Кыргызча)
Laotisk (ລາວ)
Latin (Latina)
Latvisk (Latviešu)
Litauisk (Lietuvių)
Luxemburgsk (Lëtzebuergesch)
Makedonsk (Македонски)
Gassisk (Malagasy)
Bahasa Melayu (Malay)
Malayalam (മലയാളം)
Maltesisk (Malti)
Maori (Te Reo Māori)
मराठी (Marathi)
Mongolsk (Монгол хэл)
Nepalsk (नेपाली)
Norsk (Norwegian)
Odia (ଓଡ଼ିଆ)
فارسی (Persian)
Polski (Polish)
Portugisisk (Português)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Samoansk (Gagana Samoa)
Skotsk (Gàidhlig)
Српски (Serbian)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
Sindhi (سنڌي)
Singalesisk (සිංහල)
Slovenčina (Slovakian)
Slovenščina (Slovenian)
Somali (Soomaali)
Español (Spanish)
Sundanesisk (Basa Sunda)
Kiswahili (Swahili)
Svenska (Swedish)
Tagalog (Tagalog)
Tojik (Tajik)
தமிழ் (Tamil)
Tatar (Tatar)
తెలుగు (Telugu)
Thai (Thai)
Türkçe (Turkish)
Türkmençe (Turkmen)
Українська (Ukrainian)
اردو (Urdu)
Uyghur (Uyghur)
Usbekisk (Usbekisk)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Walisisk (Walisisk)
Xhosa (Xhosa)
Jiddisk (Jiddisk)
Yoruba (Yoruba)
Zulu (Zulu)
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanian)
አማርኛ (Amharisk)
العربية (Arabic)
Հայերեն (Armensk)
Azərbaycan dili (Aserbajdsjansk)
Euskara (Baskisk)
Беларуская (Hviterussisk)
বাংলা (Bengali)
Bosanski (Bosnian)
Български (Bulgarian)
မြန်မာဘာသာ (Burmesisk)
Català (Katalansk)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (Kinesisk forenklet)
中文 繁體 (Kinesisk tradisjonell)
Corsu (Korsikansk)
Hrvatski (Croatian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Nederlands (Dutch)
English (English)
Esperanto (Esperanto)
Eesti (Estonian)
Suomi (Finnish)
Français (French)
Frisisk (Frysk)
Galicisk (Galego)
Georgisk (ქართული)
Deutsch (German)
Ελληνικά (Greek)
ગુજરાતી (Gujarati)
Haitisk (Kreyòl Ayisyen)
Hausa (Hausa)
Hawaiisk (ʻŌlelo Hawaiʻi)
עברית (Hebrew)
Hindi (हिंदी)
Hmong (Hmoob)
Magyar (Hungarian)
Islandsk (Íslenska)
Igbo (Igbo)
Indonesisk (Bahasa Indonesia)
Irsk (Gaeilge)
Italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
Basa Jawa (Javanese)
Kannada (ಕನ್ನಡ)
Kasakhisk (Қазақ тілі)
Khmer (ខ្មែរ)
Kinyarwanda (Ikinyarwanda)
한국어 (Korean)
Kurdî (Kurdish)
Kirgisisk (Кыргызча)
Laotisk (ລາວ)
Latin (Latina)
Latvisk (Latviešu)
Litauisk (Lietuvių)
Luxemburgsk (Lëtzebuergesch)
Makedonsk (Македонски)
Gassisk (Malagasy)
Bahasa Melayu (Malay)
Malayalam (മലയാളം)
Maltesisk (Malti)
Maori (Te Reo Māori)
मराठी (Marathi)
Mongolsk (Монгол хэл)
Nepalsk (नेपाली)
Norsk (Norwegian)
Odia (ଓଡ଼ିଆ)
فارسی (Persian)
Polski (Polish)
Portugisisk (Português)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Samoansk (Gagana Samoa)
Skotsk (Gàidhlig)
Српски (Serbian)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
Sindhi (سنڌي)
Singalesisk (සිංහල)
Slovenčina (Slovakian)
Slovenščina (Slovenian)
Somali (Soomaali)
Español (Spanish)
Sundanesisk (Basa Sunda)
Kiswahili (Swahili)
Svenska (Swedish)
Tagalog (Tagalog)
Tojik (Tajik)
தமிழ் (Tamil)
Tatar (Tatar)
తెలుగు (Telugu)
Thai (Thai)
Türkçe (Turkish)
Türkmençe (Turkmen)
Українська (Ukrainian)
اردو (Urdu)
Uyghur (Uyghur)
Usbekisk (Usbekisk)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Walisisk (Walisisk)
Xhosa (Xhosa)
Jiddisk (Jiddisk)
Yoruba (Yoruba)
Zulu (Zulu)
ARABISK PORTUGISISK RUSISK ITALISK KOREANSK NEDERLANDSK POLSK TYRKISK SVENSK ENGELSK SPANSK FRANSK TYSK KINESISK JAPANSK HINDI BENGALI VIETNAMESISK THAI GRASK HEBRAISK ARABISK PORTUGISISK RUSISK ITALISK KOREANSK NEDERLANDSK POLSK TYRKISK SVENSK ENGELSK SPANSK FRANSK TYSK KINESISK JAPANSK HINDI BENGALI VIETNAMESISK THAI GRASK HEBRAISK

Stolt av

Ledende organisasjoner over hele verden stoler på Doc Translator

Våre partnere

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Lokalisering av videospill

Lokalisering av videospill er en avgjørende prosess som innebærer å tilpasse et spill for et spesifikt språk, en kultur og et målgruppe. Denne prosessen er viktig fordi den gjør at et spill kan nå et bredere publikum og være mer tilgjengelig for spillere som snakker forskjellige språk.

Lokalisering innebærer å oversette spillets tekst og lyd til målspråket, samt å tilpasse spillets grafikk, layout og kulturelle referanser slik at de er passende for målgruppen. Uten lokalisering ville et spill bare vært tilgjengelig for spillere som snakker samme språk som utviklerne, noe som betydelig ville begrenset dets potensielle publikum og inntekter.

Innvirkningen av lokalisering på et videospills suksess kan ikke overdrives. Ved å gjøre et spill tilgjengelig for spillere som snakker forskjellige språk, kan utviklere øke spillets potensielle publikum betraktelig og generere mer inntekter. I tillegg bidrar lokalisering til å forbedre spilleropplevelsen ved å sikre at spillet er kulturelt passende og lett forståelig.

Avslutningsvis er lokalisering av videospill en essensiell prosess for spillutviklere som ønsker å nå et bredere publikum og generere mer inntekter. Ved å tilpasse et spill for et spesifikt språk og en kultur, kan utviklere sikre at spillet er tilgjengelig for spillere over hele verden, noe som skaper en mer inkluderende og hyggelig spillopplevelse for alle.

Lokalisering av videospill med DocTranslator
DocTranslator sitt nettbaserte oversettelsesdashbord

Møt DocTranslator!

DocTranslator er spesielt designet for å omgå skrivebordsbrannmurer og plattformavhengighet. Nettbasert oversettelsestjeneste for dokumenter er utviklet for å fungere i enhver moderne nettleser, enten det er Google Chrome, Mozilla Firefox eller Apple Safari. Den fungerer til og med i Internet Explorer (gud velsigne ;-)).

DocTranslator har følgende fordeler:

  • Det er alltid på. Du kan logge inn på det fra hvilken som helst nettleser, enten det er en stasjonær eller mobil (ingen app kreves)
  • Den støtter MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) og Adobe PDF (.pdf)
  • Det tilbyr et gratis nivå for dokumenter under 1000 ord (ingen PDF-er!)
  • Den er priset superkonkurransedyktig for en maskinoversetter: 0,005 USD/ord. Det er 200 % billigere enn gjennomsnittet i bransjen.
  • Gjennomsnittlig leveringstid er bare minutter. Sammenlign det med flere dagers menneskelig arbeid!
Nødvendige trinn

Hvordan oversette dokumentet ditt?

01

Registrer deg på DocTranslator.com

Registrer deg på DocTranslator.com

02

Bekreft e-postadressen din

Bekreft e-postadressen din

03

Velg original- og målspråk

Velg original- og målspråk

Hva er oversettelse av videospill?

Oversettelse av videospill kan være en kompleks prosess fordi den ikke bare krever en grundig forståelse av både kilde- og målspråket, men også en forståelse av spillets innhold og mekanikk, samt den kulturelle konteksten til målgruppen. Målet med oversettelse av videospill er å nøyaktig formidle meningen og intensjonen til den opprinnelige teksten, samtidig som man sørger for at oversettelsen er passende og naturlig for målgruppen.

Nøyaktig oversettelse av tekst og dialog i videospill for en målgruppe

Hva er forskjellen på oversettelse av videospill?

Oversettelse av videospill er en essensiell prosess for spillutviklere som ønsker å nå et bredere publikum ved å konvertere teksten i et spill fra ett språk til et annet. Det er imidlertid flere andre prosesser involvert i å gjøre et spill tilgjengelig for spillere på forskjellige språk og kulturer.

Lokalisering av videospill innebærer å tilpasse et spill for å gjøre det egnet for et bestemt språk, en kultur og en målgruppe. Denne prosessen inkluderer oversettelse av spillets tekst og lyd, tilpasning av grafikken og layouten, og endring av kulturelle referanser slik at de er passende for målgruppen.

Globalisering av videospill tar lokalisering et skritt videre ved å tilpasse et spill for å møte behovene til spillere på flere språk og kulturer rundt om i verden.

Internasjonalisering av videospill er prosessen med å designe og utvikle et spill på en måte som gjør det enkelt å lokalisere for forskjellige språk og kulturer. Dette innebærer vanligvis å skille spillets lokaliserbare ressurser fra kjerne koden, slik at de enkelt kan endres for forskjellige regioner.

Transkreasjon av videospill innebærer å tilpasse innholdet i et spill, inkludert tekst, grafikk og andre ressurser, for å gjøre det egnet for en annen kultur eller målgruppe, samtidig som den overordnede tonen og stilen til det opprinnelige innholdet opprettholdes. Transkreasjon innebærer mer kreativ frihet og kan kreve mer betydelige endringer i spillets innhold enn andre prosesser som lokalisering.

Samlet sett er oversettelse av videospill bare én del av den større prosessen med å gjøre spill tilgjengelige for spillere på forskjellige språk og kulturer. Utviklere må vurdere alle disse prosessene for å sikre at spillene deres kan nå et globalt publikum og gi en hyggelig opplevelse for spillere over hele verden.

Hvordan oversette et videospill?

Det er flere trinn involvert i å oversette et videospill:

  • Samle all tekst og lyd som må oversettes. Dette kan inkludere dialog i spillet, menyer, brukergrensesnittelementer og all annen tekst eller lyd som vises i spillet.
  • Bestem målspråket og målgruppen for oversettelsen. Det er viktig å vurdere den kulturelle konteksten og preferansene til målgruppen når man velger et språk for oversettelsen.
  • Velg et oversettelsesteam. Dette kan inkludere oversettere, lokaliseringseksperter og muligens en prosjektleder. Det er viktig å velge et team som har erfaring med å oversette videospill og som er kjent med kilde- og målspråkene og kulturene.
  • Opprett en stilguide. En stilguide er et dokument som skisserer tonen og stilen til oversettelsen, samt eventuell spesifikk terminologi eller lokaliseringsproblemer som må tas opp.
  • Oversett spillets tekst og lyd. Oversettelsesteamet vil jobbe gjennom teksten og lyden i spillet, og bruke stilguiden for å sikre at oversettelsen er konsekvent og nøyaktig.
  • Gjennomgå og test oversettelsen. Etter at oversettelsen er fullført, er det viktig å gjennomgå og teste den for å sikre at den er nøyaktig og passer inn i spillets kontekst. Dette kan innebære å spille gjennom spillet og sjekke for feil eller inkonsekvenser i oversettelsen.
  • Integrer oversettelsen i spillet. Når oversettelsen er gjennomgått og godkjent, må den integreres i selve spillet. Dette kan innebære å modifisere spillets kode for å vise den oversatte teksten og lyden, samt oppdatere grafikk eller andre ressurser som ble modifisert under lokaliseringsprosessen.
  • Lokaliser og test spillet. Etter at oversettelsen er integrert i spillet, er det viktig å teste spillet for å sikre at det fungerer som det skal og er egnet for målgruppen. Dette kan innebære å justere spillets innstillinger eller gjøre ytterligere modifikasjoner for å sikre at det er fullstendig lokalisert.
Trinnvis arbeidsflyt for oversettelse av videospill

Samlet sett krever prosessen med å oversette juridiske avtaler nøye oppmerksomhet på detaljer, en dyp forståelse av juridisk terminologi og konsepter, og en forpliktelse til å produsere nøyaktige og trofaste oversettelser.

Kostnaden for å oversette et videospill for iPhone kan variere sterkt avhengig av flere faktorer. Disse faktorene inkluderer lengden og kompleksiteten til spillet, målspråket og målgruppen, og nivået av lokalisering som kreves.

Kostnaden for oversettelse av videospill kan variere fra noen få cent til flere dollar per ord, avhengig av språk, fagområde og vanskelighetsgrad. For et enkelt iPhone-spill med en liten mengde tekst og ingen lyd, kan kostnaden for oversettelse ligge i den nedre enden av dette spekteret.

Det er imidlertid viktig å huske at lokalisering av videospill kan være en kompleks og tidkrevende prosess. Kostnaden for oversettelse vil reflektere innsatsen som kreves for å produsere en oversettelse av høy kvalitet som er egnet for målgruppen.

Det er vanskelig å gi et mer spesifikt estimat uten mer informasjon om spillet og de spesifikke kravene til oversettelsen. Derfor anbefales det å konsultere en profesjonell oversettelsestjeneste for å fastslå den nøyaktige kostnaden for å oversette et videospill for iPhone. Ved å gjøre det kan utviklere sikre at de mottar en oversettelse av høy kvalitet som er både nøyaktig og kulturelt passende for deres målgruppe.

Estimering av kostnaden for å oversette et enkelt videospill for iPhone

Hvor mye koster det å oversette et enkelt videospill for iPhone?

Få 1000 ord gratis!

Nå spillere over hele verden med DocTranslator. Vår AI-drevne plattform hjelper deg med å lokalisere og oversette spillets tekst raskt og rimelig, slik at du kan utvide publikummet ditt på tvers av språk og kulturer. Begynn å oversette i dag.

Våre partnere

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP