Pogon z umetno inteligenco · 120+ jezikov

Storitve lokalizacije video iger

Najboljši prevajalnik na svetu z umetno inteligenco na vaši strani

Največja velikost datoteke 1 GB Ohrani izvirno oblikovanje

Naložite ali povlecite dokument za prevod

Največja velikost datoteke 1 GB

.PDF .DOCX .PPTX .XLSX .TXT .JPG .PNG .IDML .EPUB .HTML
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanian)
አማርኛ (Amharščina)
العربية (Arabic)
Հայերեն (Armenščina)
Azərbaycan dili (Azerbajdžanščina)
Euskara (Baskovščina)
Беларуская (Beloruščina)
বাংলা (Bengali)
Bosanski (Bosnian)
Български (Bulgarian)
မြန်မာဘာသာ (Burmanščina)
Català (Katalonščina)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Čičevščina)
中文 简体 (Kitajščina poenostavljena)
中文 繁體 (Kitajščina tradicionalna)
Corsu (Korziščina)
Hrvatski (Croatian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Nederlands (Dutch)
English (English)
Esperanto (Esperanto)
Eesti (Estonian)
Suomi (Finnish)
Français (French)
Frysk (Frizijščina)
Galego (Gališčina)
ქართული (Gruzinščina)
Deutsch (German)
Ελληνικά (Greek)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (Haitščina)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (Havajščina)
עברית (Hebrew)
हिंदी (Hindujščina)
Hmoob (Hmong)
Magyar (Hungarian)
Íslenska (Islandščina)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (Indonezijščina)
Gaeilge (Irščina)
Italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
Basa Jawa (Javanese)
ಕನ್ನಡ (Kanada)
Қазақ тілі (Kazaščina)
ខ្មែរ (Kmerščina)
Ikinyarwanda (Kinyarwandščina)
한국어 (Korean)
Kurdî (Kurdish)
Кыргызча (Kirgiščina)
ລາວ (Laoščina)
Latina (Latinščina)
Latviešu (Latvijščina)
Lietuvių (Litvanščina)
Lëtzebuergesch (Luksemburščina)
Македонски (Makedonščina)
Malagasy (Malagaščina)
Bahasa Melayu (Malay)
മലയാളം (Malajalamščina)
Malti (Malteščina)
Te Reo Māori (Maorščina)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (Mongolščina)
नेपाली (Nepalščina)
Norsk (Norwegian)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (Persian)
Polski (Polish)
Português (Portugalščina)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Gagana Samoa (Samojščina)
Gàidhlig (Škotska gelska)
Српски (Serbian)
Sesotho (Sesoto)
Shona (Šona)
سنڌي (Sindhi)
සිංහල (Singalščina)
Slovenčina (Slovakian)
Slovenščina (Slovenian)
Soomaali (Somališčina)
Español (Spanish)
Basa Sunda (Sudanščina)
Svahilščina (Svahilščina)
Svenska (Swedish)
Tagalog (Tagalog)
Tadžiščina (Tadžiščina)
தமிழ் (Tamil)
Tatarščina (Tatarščina)
తెలుగు (Telugu)
Tajščina (Tajščina)
Türkçe (Turkish)
Turkmenščina (Turkmenščina)
Українська (Ukrainian)
اردو (Urdu)
Ujgurščina (Ujgurščina)
Uzbeščina (Uzbeščina)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Valižanščina (Valižanščina)
Kosa (Kosa)
Jidiš (Jidiš)
Jorubščina (Jorubščina)
Zulu (Zulu)
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanian)
አማርኛ (Amharščina)
العربية (Arabic)
Հայերեն (Armenščina)
Azərbaycan dili (Azerbajdžanščina)
Euskara (Baskovščina)
Беларуская (Beloruščina)
বাংলা (Bengali)
Bosanski (Bosnian)
Български (Bulgarian)
မြန်မာဘာသာ (Burmanščina)
Català (Katalonščina)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Čičevščina)
中文 简体 (Kitajščina poenostavljena)
中文 繁體 (Kitajščina tradicionalna)
Corsu (Korziščina)
Hrvatski (Croatian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Nederlands (Dutch)
English (English)
Esperanto (Esperanto)
Eesti (Estonian)
Suomi (Finnish)
Français (French)
Frysk (Frizijščina)
Galego (Gališčina)
ქართული (Gruzinščina)
Deutsch (German)
Ελληνικά (Greek)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (Haitščina)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (Havajščina)
עברית (Hebrew)
हिंदी (Hindujščina)
Hmoob (Hmong)
Magyar (Hungarian)
Íslenska (Islandščina)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (Indonezijščina)
Gaeilge (Irščina)
Italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
Basa Jawa (Javanese)
ಕನ್ನಡ (Kanada)
Қазақ тілі (Kazaščina)
ខ្មែរ (Kmerščina)
Ikinyarwanda (Kinyarwandščina)
한국어 (Korean)
Kurdî (Kurdish)
Кыргызча (Kirgiščina)
ລາວ (Laoščina)
Latina (Latinščina)
Latviešu (Latvijščina)
Lietuvių (Litvanščina)
Lëtzebuergesch (Luksemburščina)
Македонски (Makedonščina)
Malagasy (Malagaščina)
Bahasa Melayu (Malay)
മലയാളം (Malajalamščina)
Malti (Malteščina)
Te Reo Māori (Maorščina)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (Mongolščina)
नेपाली (Nepalščina)
Norsk (Norwegian)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (Persian)
Polski (Polish)
Português (Portugalščina)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Gagana Samoa (Samojščina)
Gàidhlig (Škotska gelska)
Српски (Serbian)
Sesotho (Sesoto)
Shona (Šona)
سنڌي (Sindhi)
සිංහල (Singalščina)
Slovenčina (Slovakian)
Slovenščina (Slovenian)
Soomaali (Somališčina)
Español (Spanish)
Basa Sunda (Sudanščina)
Svahilščina (Svahilščina)
Svenska (Swedish)
Tagalog (Tagalog)
Tadžiščina (Tadžiščina)
தமிழ் (Tamil)
Tatarščina (Tatarščina)
తెలుగు (Telugu)
Tajščina (Tajščina)
Türkçe (Turkish)
Turkmenščina (Turkmenščina)
Українська (Ukrainian)
اردو (Urdu)
Ujgurščina (Ujgurščina)
Uzbeščina (Uzbeščina)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Valižanščina (Valižanščina)
Kosa (Kosa)
Jidiš (Jidiš)
Jorubščina (Jorubščina)
Zulu (Zulu)
ARABŠČINA PORTUGALŠČINA RUŠČINA ITALŠČINA KOREJŠČINA NIZOZEMŠČINA POLOŠČINA TURŠČINA ŠVEDŠČINA ANGLEŠČINA ŠPANŠČINA FRANCOŠČINA NEMŠČINA KITAJŠČINA JAPONŠČINA HINDUJŠČINA BENGALŠČINA VIETNAMŠČINA TAJŠČINA GRŠČINA HEBREJŠČINA ARABŠČINA PORTUGALŠČINA RUŠČINA ITALŠČINA KOREJŠČINA NIZOZEMŠČINA POLOŠČINA TURŠČINA ŠVEDŠČINA ANGLEŠČINA ŠPANŠČINA FRANCOŠČINA NEMŠČINA KITAJŠČINA JAPONŠČINA HINDUJŠČINA BENGALŠČINA VIETNAMŠČINA TAJŠČINA GRŠČINA HEBREJŠČINA

Zaupajo nam

Vodilne organizacije po vsem svetu zaupajo Doc Translator

Naši partnerji

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Lokalizacija video iger

Lokalizacija video iger je ključen proces, ki vključuje prilagajanje igre določenemu jeziku, kulturi in ciljni publiki. Ta proces je pomemben, ker omogoča igri, da doseže širšo publiko in je bolj dostopna igralcem, ki govorijo različne jezike.

Lokalizacija vključuje prevajanje besedil in zvoka igre v ciljni jezik, pa tudi prilagajanje grafike, postavitve in kulturnih referenc igre, da so primerne za ciljno publiko. Brez lokalizacije bi bila igra dostopna le igralcem, ki govorijo isti jezik kot razvijalci, kar bi znatno omejilo njeno potencialno publiko in prihodke.

Vpliva lokalizacije na uspeh video igre ni mogoče preceniti. Z omogočanjem dostopnosti igre igralcem, ki govorijo različne jezike, lahko razvijalci znatno povečajo potencialno publiko igre in ustvarijo več prihodkov. Poleg tega lokalizacija pomaga izboljšati izkušnjo igralcev, saj zagotavlja, da je igra kulturno primerna in lahko razumljiva.

Zaključno, lokalizacija video iger je bistven proces za razvijalce iger, ki želijo doseči širšo publiko in ustvariti več prihodkov. Z prilagajanjem igre določenemu jeziku in kulturi lahko razvijalci zagotovijo, da je igra dostopna igralcem po vsem svetu, kar ustvarja bolj vključujočo in prijetno igralno izkušnjo za vse.

Lokalizacija video iger z DocTranslator
Spletna nadzorna plošča za prevajanje DocTranslator, najprej spletna

Spoznajte DocTranslator!

DocTranslator je posebej zasnovan za obhod namiznih požarnih zidov in odvisnosti od platforme. Spletna storitev prevajanja za dokumente je razvita za delovanje v katerem koli sodobnem spletnem brskalniku, ne glede na to, ali gre za Google Chrome, Mozilla Firefox ali Apple Safari. Deluje celo v Internet Explorerju (bog ga blagoslovi ;-)).

DocTranslator ima naslednje prednosti:

  • Vedno je vklopljen. Vanj se lahko prijavite iz katerega koli brskalnika, ne glede na to, ali gre za namizni ali mobilni (aplikacija ni potrebna)
  • Podpira MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) in Adobe PDF (.pdf)
  • Ponuja brezplačni nivo za dokumente pod 1000 besedami (vendar ne PDF-jev!)
  • Cena je zelo konkurenčna za strojni prevajalnik: 0,005 USD/besedo. To je 200 % ceneje od povprečja v industriji.
  • Povprečni čas izvedbe je le nekaj minut. Primerjajte to z večdnevnim človeškim delom!
Potrebni koraki

Kako prevesti svoj dokument?

01

Registrirajte se na DocTranslator.com

Registrirajte se na DocTranslator.com

02

Potrdite svoj e-poštni naslov

Potrdite svoj e-poštni naslov

03

Izberite izvirni in ciljni jezik

Izberite izvirni in ciljni jezik

Kaj je prevajanje video iger?

Prevajanje video iger je lahko zapleten proces, saj zahteva ne le temeljito razumevanje izvornih in ciljnih jezikov, temveč tudi razumevanje vsebine in mehanike igre ter kulturnega konteksta ciljne publike. Cilj prevajanja video iger je natančno posredovati pomen in namen izvirnega besedila, hkrati pa zagotoviti, da je prevod primeren in naraven za ciljno publiko.

Natančno prevajanje besedil in dialogov video iger za ciljno publiko

Kakšna je razlika med prevajanjem video iger?

Prevajanje video iger je bistven proces za razvijalce iger, ki želijo doseči širšo publiko s pretvorbo besedila v igri iz enega jezika v drugega. Vendar pa obstaja več drugih procesov, vključenih v zagotavljanje dostopnosti igre igralcem v različnih jezikih in kulturah.

Lokalizacija video iger vključuje prilagajanje igre, da postane primerna za določen jezik, kulturo in ciljno publiko. Ta proces vključuje prevajanje besedil in zvoka igre, prilagajanje njene grafike in postavitve ter spreminjanje kulturnih referenc, da so primerne za ciljno publiko.

Globalizacija video iger gre še korak dlje od lokalizacije s prilagajanjem igre potrebam igralcev v več jezikih in kulturah po vsem svetu.

Internacionalizacija video iger je proces oblikovanja in razvoja igre na način, ki omogoča enostavno lokalizacijo za različne jezike in kulture. To običajno vključuje ločevanje lokaliziranih sredstev igre od osnovne kode, tako da jih je mogoče enostavno spremeniti za različne regije.

Transkreacija video iger vključuje prilagajanje vsebine igre, vključno z njenimi besedili, grafiko in drugimi sredstvi, da postane primerna za drugo kulturo ali ciljno publiko, medtem ko se ohranja celoten ton in slog izvirne vsebine. Transkreacija vključuje več ustvarjalne svobode in lahko zahteva bolj bistvene spremembe vsebine igre kot drugi procesi, kot je lokalizacija.

Skratka, prevajanje video iger je le eden od vidikov večjega procesa zagotavljanja dostopnosti iger igralcem v različnih jezikih in kulturah. Razvijalci morajo upoštevati vse te procese, da zagotovijo, da njihove igre dosežejo globalno publiko in nudijo prijetno izkušnjo igralcem po vsem svetu.

Kako prevesti video igro?

Pri prevajanju video igre je vključenih več korakov:

  • Zberite vsa besedila in zvok, ki jih je treba prevesti. To lahko vključuje dialoge v igri, menije, uporabniške vmesnike in katero koli drugo besedilo ali zvok, ki se prikaže v igri.
  • Določite ciljni jezik in publiko za prevod. Pomembno je upoštevati kulturni kontekst in preference ciljne publike pri izbiri jezika za prevod.
  • Izberite prevajalsko ekipo. To lahko vključuje prevajalce, strokovnjake za lokalizacijo in morda vodjo projekta. Pomembno je izbrati ekipo, ki ima izkušnje s prevajanjem video iger in je seznanjena z izvornimi in ciljnimi jeziki ter kulturami.
  • Ustvarite vodilo sloga. Vodilo sloga je dokument, ki določa ton in slog prevoda, pa tudi morebitno posebno terminologijo ali vprašanja lokalizacije, ki jih je treba obravnavati.
  • Prevedite besedila in zvok igre. Prevajalska ekipa bo pregledala besedila in zvok v igri ter uporabila vodilo sloga, da zagotovi, da je prevod skladen in natančen.
  • Preglejte in preizkusite prevod. Po končanem prevodu ga je pomembno pregledati in preizkusiti, da se zagotovi njegova natančnost in primernost v kontekstu igre. To lahko vključuje igranje igre in preverjanje morebitnih napak ali nedoslednosti v prevodu.
  • Integrirajte prevod v igro. Ko je prevod pregledan in odobren, ga je treba integrirati v samo igro. To lahko vključuje spreminjanje kode igre za prikaz prevedenega besedila in zvoka, pa tudi posodabljanje grafike ali drugih sredstev, ki so bila spremenjena med procesom lokalizacije.
  • Lokalizirajte in preizkusite igro. Po integraciji prevoda v igro je pomembno igro preizkusiti, da se zagotovi njeno pravilno delovanje in primernost za ciljno publiko. To lahko vključuje prilagajanje nastavitev igre ali izvajanje nadaljnjih sprememb, da se zagotovi popolna lokalizacija.
Podroben potek prevajanja video iger

Na splošno postopek prevajanja pravnih sporazumov zahteva skrbno pozornost do podrobnosti, globoko razumevanje pravne terminologije in konceptov ter zavezanost k ustvarjanju natančnih in zvestih prevodov.

Cena prevajanja video igre za iPhone se lahko močno razlikuje glede na več dejavnikov. Ti dejavniki vključujejo dolžino in kompleksnost igre, ciljni jezik in publiko te ter raven zahtevane lokalizacije.

Cena prevajanja video iger se lahko giblje od nekaj centov do več dolarjev na besedo, odvisno od jezika, predmeta in stopnje težavnosti. Za preprosto igro za iPhone z majhno količino besedila in brez zvoka bi lahko stroški prevajanja znašali na nižjem koncu tega razpona.

Vendar je pomembno upoštevati, da je lokalizacija video iger lahko zapleten in časovno potraten proces. Cena prevajanja bo odražala raven truda, potrebnega za zagotovitev visokokakovostnega prevoda, ki je primeren za ciljno publiko.

Težko je podati natančnejšo oceno brez več informacij o igri in specifičnih zahtevah za prevod. Zato je priporočljivo, da se posvetujete s strokovno prevajalsko službo, da določite natančne stroške prevajanja video igre za iPhone. S tem lahko razvijalci zagotovijo, da prejmejo visokokakovosten prevod, ki je natančen in kulturno primeren za njihovo ciljno publiko.

Ocenjevanje stroškov prevajanja preproste video igre za iPhone

Koliko stane prevod preproste video igre za iPhone?

Prejmite 1000 besed brezplačno!

Dosezite igralce po vsem svetu z DocTranslator. Naša platforma, ki temelji na umetni inteligenci, vam pomaga hitro in cenovno ugodno lokalizirati in prevesti besedila vaše igre, tako da lahko razširite svojo publiko med jeziki in kulturami. Začnite prevajati še danes.

Naši partnerji

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP