AI-aangedreven · 120+ talen

Lokalisatiediensten voor videogames

's Werelds beste door AI aangedreven vertaler tot uw dienst

Max. bestandsgrootte 1 GB Behoudt de originele opmaak
Schrijf je gratis in

Upload of laat het document vallen om te vertalen

Max. bestandsgrootte 1 GB

.PDF .DOCX .PPTX . XLSX .TXT .JPG .PNG . IDML . EPUB .HTML
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanees)
አማርኛ (Amhaars)
العربية (Arabisch)
Հայերեն (Armeens)
Azərbaycan dili (Azerbeidzjan)
Euskara (Baskisch)
Беларуская (Wit-Russisch)
বাংলা (Bengaals)
Bosanski (Bosnisch)
Български (Bulgaars)
မြန်မာဘာသာ (Birmaans)
Català (Catalaans)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (vereenvoudigd Chinees)
中文 繁體 (Chinees traditioneel)
Corsu (Corsicaans)
Hrvatski (Kroatisch)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Nederlands (Nederlands)
Engels (Engels)
Esperanto (Esperanto)
Eesti (Ests)
Suomi (Fins)
Français (Frans)
Frysk (Fries)
Galego (Galicisch)
ქართული (Georgisch)
Deutsch (Duits)
Ελληνικά (Grieks)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (Haïtiaans)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (Hawaïaans)
עברית (Hebreeuws)
हिंदी (Hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyaars (Hongaars)
Íslenska (IJslands)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Gaeilge (Iers)
Italiano (Italiaans)
日本語 (Japans)
Basa Jawa (Javaans)
ಕನ್ನಡ (Kannada)
Қазақ тілі (Kazachs)
ខ្មែរ (Khmer)
Ikinyarwanda (Kinyarwanda)
한국어 (Koreaans)
Koerdî (Koerdisch)
Кыргызча (Kirgizisch)
ລາວ (Laotiaans)
Latina (Latijn)
Latviešu (Lets)
Lietuvių (Litouws)
Lëtzebuergesch (Luxemb)
Македонски (Macedonisch)
Malagasy (Malagasy)
Bahasa Melayu (Maleis)
മലയാളം (Malayalam)
Malti (Maltees)
Te Reo Māori (Maori)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (Mongools)
नेपाली (Nepalees)
Noors (Noors)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (Perzisch)
Polski (Pools)
Português (Portugees)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Gagana Samoa (Samoaans)
Gàidhlig (Schots)
Српски (Servisch)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (Sindhi)
සිංහල (Sinhala)
Slovenčina (Slowaaks)
Slovenščina (Sloveens)
Soomaali (Somalisch)
Español (Spaans)
Basa Sunda (Sundanees)
Kiswahili (Swahili)
Svenska (Zweeds)
Tagalog (Tagalog)
Тоҷикӣ (Tadzjieks)
தமிழ் (Tamil)
Татарча (Tataars)
తెలుగు (Telugu)
ไทย (Thais)
Turkije (Turks)
Türkmençe (Turkmen)
Українська (Oekraïens)
اردو (Urdu)
ئۇيغۇرچە (Oeigoers)
O'zbekcha (Oezbeeks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Cymraeg (Welsh)
isiXhosa (Xhosa)
ייִדיש (Jiddisch)
Yorùbá (Yoruba)
isiZulu (Zulu)
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanees)
አማርኛ (Amhaars)
العربية (Arabisch)
Հայերեն (Armeens)
Azərbaycan dili (Azerbeidzjan)
Euskara (Baskisch)
Беларуская (Wit-Russisch)
বাংলা (Bengaals)
Bosanski (Bosnisch)
Български (Bulgaars)
မြန်မာဘာသာ (Birmaans)
Català (Catalaans)
Cebuano (Cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (vereenvoudigd Chinees)
中文 繁體 (Chinees traditioneel)
Corsu (Corsicaans)
Hrvatski (Kroatisch)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Nederlands (Nederlands)
Engels (Engels)
Esperanto (Esperanto)
Eesti (Ests)
Suomi (Fins)
Français (Frans)
Frysk (Fries)
Galego (Galicisch)
ქართული (Georgisch)
Deutsch (Duits)
Ελληνικά (Grieks)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (Haïtiaans)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (Hawaïaans)
עברית (Hebreeuws)
हिंदी (Hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyaars (Hongaars)
Íslenska (IJslands)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Gaeilge (Iers)
Italiano (Italiaans)
日本語 (Japans)
Basa Jawa (Javaans)
ಕನ್ನಡ (Kannada)
Қазақ тілі (Kazachs)
ខ្មែរ (Khmer)
Ikinyarwanda (Kinyarwanda)
한국어 (Koreaans)
Koerdî (Koerdisch)
Кыргызча (Kirgizisch)
ລາວ (Laotiaans)
Latina (Latijn)
Latviešu (Lets)
Lietuvių (Litouws)
Lëtzebuergesch (Luxemb)
Македонски (Macedonisch)
Malagasy (Malagasy)
Bahasa Melayu (Maleis)
മലയാളം (Malayalam)
Malti (Maltees)
Te Reo Māori (Maori)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (Mongools)
नेपाली (Nepalees)
Noors (Noors)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (Perzisch)
Polski (Pools)
Português (Portugees)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Gagana Samoa (Samoaans)
Gàidhlig (Schots)
Српски (Servisch)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (Sindhi)
සිංහල (Sinhala)
Slovenčina (Slowaaks)
Slovenščina (Sloveens)
Soomaali (Somalisch)
Español (Spaans)
Basa Sunda (Sundanees)
Kiswahili (Swahili)
Svenska (Zweeds)
Tagalog (Tagalog)
Тоҷикӣ (Tadzjieks)
தமிழ் (Tamil)
Татарча (Tataars)
తెలుగు (Telugu)
ไทย (Thais)
Turkije (Turks)
Türkmençe (Turkmen)
Українська (Oekraïens)
اردو (Urdu)
ئۇيغۇرچە (Oeigoers)
O'zbekcha (Oezbeeks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Cymraeg (Welsh)
isiXhosa (Xhosa)
ייִדיש (Jiddisch)
Yorùbá (Yoruba)
isiZulu (Zulu)
ARABISCH PORTUGEES RUSSISCH ITALIAANS KOREAANS NEDERLANDS POOLS TURKS ZWEDES ENGELS SPAANS FRANS DUITS CHINEES JAPANS HINDI BENGAALS VIETNAMEES THAI GRIEKS HEBREEUWS ARABISCH PORTUGEES RUSSISCH ITALIAANS KOREAANS NEDERLANDS POOLS TURKS ZWEDES ENGELS SPAANS FRANS DUITS CHINEES JAPANS HINDI BENGAALS VIETNAMEES THAI GRIEKS HEBREEUWS

Vertrouwd door

Toonaangevende organisaties over de hele wereld vertrouwen op Doc Translator

Onze partners

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Lokalisatie van videogames

Lokalisatie van videogames is een cruciaal proces waarbij een game wordt aangepast aan een specifieke taal, cultuur en doelgroep. Dit proces is belangrijk omdat het een spel in staat stelt een breder publiek te bereiken en toegankelijker te zijn voor spelers die verschillende talen spreken.

Lokalisatie omvat het vertalen van de tekst en audio van het spel in de doeltaal, evenals het aanpassen van de graphics, lay-out en culturele referenties van het spel om geschikt te zijn voor de doelgroep. Zonder lokalisatie zou een spel alleen toegankelijk zijn voor spelers die dezelfde taal spreken als de ontwikkelaars, wat het potentiële publiek en de inkomsten aanzienlijk zou beperken.

De impact van lokalisatie op het succes van een videogame kan niet genoeg worden benadrukt. Door een game beschikbaar te maken voor spelers die verschillende talen spreken, kunnen ontwikkelaars het potentiële publiek van de game aanzienlijk vergroten en meer inkomsten genereren. Bovendien helpt lokalisatie de spelerservaring te verbeteren door ervoor te zorgen dat het spel cultureel geschikt en gemakkelijk te begrijpen is.

Kortom, lokalisatie van videogames is een essentieel proces voor game-ontwikkelaars die een breder publiek willen bereiken en meer inkomsten willen genereren. Door een game aan te passen aan een specifieke taal en cultuur, kunnen ontwikkelaars ervoor zorgen dat de game toegankelijk is voor spelers over de hele wereld, waardoor een meer inclusieve en plezierige game-ervaring voor iedereen ontstaat.

Video game localization with DocTranslator
DocTranslator web-first online translation dashboard

Maak kennis met DocTranslator!

DocTranslator is speciaal ontworpen om de desktopfirewalls en platformbetrouwbaarheid te omzeilen. Web-first online vertaalservice voor documenten is ontwikkeld om in elke moderne webbrowser te werken, of het nu Google Chrome, Mozilla Firefox of Apple Safari is. Het werkt zelfs in Internet Explorer (god zegene;-)).

DocTranslator heeft de volgende voordelen:

  • Het staat altijd aan. U kunt vanuit elke browser inloggen, of het nu een desktop of mobiel is (geen app vereist)
  • Het ondersteunt MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) en Adobe PDF (.pdf)
  • Het biedt een gratis laag voor documenten van minder dan 1.000 woorden (geen pdf echter!)
  • Het is supercompetitief geprijsd voor een machinevertaler: $ 0,005/woord. Dat is 200% goedkoper dan het gemiddelde in de branche.
  • De gemiddelde doorlooptijd is slechts enkele minuten. Vergelijk dat eens met meerdere dagen menselijke output!
Vereiste stappen

Hoe uw document vertalen?

01

Registreer op DocTranslator.com

Registreer op DocTranslator.com

02

Verifieer je e-mailadres

Verifieer je e-mailadres

03

Selecteer originele en doeltalen

Selecteer originele en doeltalen

Wat is vertaling van videogames?

Het vertalen van videogames kan een complex proces zijn, omdat het niet alleen een grondige kennis van zowel de bron- als de doeltaal vereist, maar ook een goed begrip van de inhoud en mechanismen van de game, evenals de culturele context van de doelgroep. Het doel van het vertalen van videogames is om de betekenis en bedoeling van de originele tekst nauwkeurig over te brengen en er tegelijkertijd voor te zorgen dat de vertaling geschikt en natuurlijk klinkt voor de doelgroep.

Translating video game text and dialogue accurately for a target audience

Wat is het verschil tussen video game vertaling?

Vertaling van videogames is een essentieel proces voor game-ontwikkelaars die een breder publiek willen bereiken door de tekst in een game van de ene taal naar de andere te converteren. Er zijn echter verschillende andere processen betrokken bij het toegankelijk maken van een spel voor spelers in verschillende talen en culturen.

Localisatie van videogames houdt in dat een game wordt aangepast om deze geschikt te maken voor een bepaalde taal, cultuur en doelgroep. Dit proces omvat het vertalen van de tekst en audio van het spel, het aanpassen van de graphics en lay-out, en het aanpassen van culturele verwijzingen zodat deze geschikt zijn voor de doelgroep.

De globalisering van videogames brengt lokalisatie een stap verder door een spel aan te passen aan de behoeften van spelers in meerdere talen en culturen over de hele wereld.

Internationalisering van videogames is het proces waarbij een game wordt ontworpen en ontwikkeld op een manier die het gemakkelijk maakt om te lokaliseren voor verschillende talen en culturen. Dit houdt doorgaans in dat de lokaliseerbare activa van het spel worden gescheiden van de kerncode, zodat ze gemakkelijk kunnen worden aangepast voor verschillende regio's.

Transcreatie van videogames omvat het aanpassen van de inhoud van een game, inclusief de tekst, afbeeldingen en andere middelen, om deze geschikt te maken voor een andere cultuur of doelgroep, terwijl de algehele toon en stijl van de originele inhoud behouden blijft. Transcreatie brengt meer creatieve vrijheid met zich mee en vereist mogelijk belangrijkere veranderingen in de inhoud van het spel dan andere processen zoals lokalisatie.

Concluderend, het vertalen van videogames is slechts één aspect van het grotere proces om games toegankelijk te maken voor spelers in verschillende talen en culturen. Ontwikkelaars moeten al deze processen in overweging nemen om ervoor te zorgen dat hun games een wereldwijd publiek kunnen bereiken en spelers over de hele wereld een plezierige ervaring kunnen bieden.

Hoe een videogame vertalen?

Er zijn verschillende stappen betrokken bij het vertalen van een videogame:

  • Verzamel alle tekst en audio die vertaald moet worden. Dit kan in-game dialoog, menu's, gebruikersinterface-elementen en alle andere tekst of audio die in het spel verschijnt, omvatten.
  • Bepaal de doeltaal en het doelpubliek voor de vertaling. Het is belangrijk om bij het selecteren van een taal voor de vertaling rekening te houden met de culturele context en voorkeuren van de doelgroep.
  • Kies een vertaalteam. Hierbij kan het gaan om vertalers, lokalisatiespecialisten en eventueel een projectmanager. Het is belangrijk om een team te selecteren dat ervaring heeft met het vertalen van videogames en bekend is met de bron- en doeltalen en culturen.
  • Maak een stijlgids. Een stijlgids is een document dat de toon en stijl van de vertaling schetst, evenals eventuele specifieke terminologie- of lokalisatieproblemen die moeten worden aangepakt.
  • Vertaal de tekst en audio van het spel. Het vertaalteam zal de tekst en audio in het spel doornemen, met behulp van de stijlgids om ervoor te zorgen dat de vertaling consistent en nauwkeurig is.
  • De vertaling beoordelen en testen. Nadat de vertaling is voltooid, is het belangrijk om deze te bekijken en te testen om er zeker van te zijn dat deze accuraat is en binnen de context van het spel past. Dit kan inhouden dat u het spel doorspeelt en controleert op eventuele fouten of inconsistenties in de vertaling.
  • Integreer de vertaling in het spel. Zodra de vertaling is beoordeeld en goedgekeurd, moet deze in het spel zelf worden geïntegreerd. Dit kan inhouden dat de code van het spel wordt gewijzigd om de vertaalde tekst en audio weer te geven, evenals dat alle grafische afbeeldingen of andere middelen worden bijgewerkt die tijdens het lokalisatieproces zijn gewijzigd.
  • Lokaliseer en test het spel. Nadat de vertaling in het spel is geïntegreerd, is het belangrijk om het spel te testen om er zeker van te zijn dat het goed functioneert en geschikt is voor de doelgroep. Dit kan inhouden dat de instellingen van het spel worden aangepast of dat er verdere wijzigingen worden aangebracht om ervoor te zorgen dat het volledig gelokaliseerd is.
Step-by-step video game translation workflow

Over het algemeen vereist het proces van het vertalen van juridische overeenkomsten zorgvuldige aandacht voor detail, een grondig begrip van juridische terminologie en concepten, en een toewijding om nauwkeurige en getrouwe vertalingen te produceren.

De kosten voor het vertalen van een videogame voor iPhone kunnen sterk variëren, afhankelijk van verschillende factoren. Deze factoren omvatten de lengte en complexiteit van het spel, de doeltaal en het doelpubliek, en het vereiste lokalisatieniveau.

De kosten van het vertalen van videogames kunnen variëren van een paar cent tot enkele dollars per woord, afhankelijk van de taal, het onderwerp en de moeilijkheidsgraad. Voor een eenvoudige iPhone-game met een kleine hoeveelheid tekst en geen audio, kunnen de kosten van vertaling aan de onderkant van dit bereik liggen.

Het is echter belangrijk om te onthouden dat de lokalisatie van videogames een complex en tijdrovend proces kan zijn. De kosten van de vertaling weerspiegelen de inspanning die nodig is om een vertaling van hoge kwaliteit te produceren die geschikt is voor de doelgroep.

Het is moeilijk om een meer specifieke schatting te geven zonder meer informatie over het spel en de specifieke vereisten voor de vertaling. Daarom is het raadzaam om een professionele vertaaldienst te raadplegen om de exacte kosten te bepalen van het vertalen van een videogame voor iPhone. Door dit te doen, kunnen ontwikkelaars ervoor zorgen dat ze een vertaling van hoge kwaliteit ontvangen die zowel nauwkeurig als cultureel geschikt is voor hun doelgroep.

Estimating the cost of translating a simple video game for iPhone

Hoeveel kost het om een eenvoudig videospel voor iPhone te vertalen?

Ontvang 1000 woorden gratis!

Bereik spelers over de hele wereld met DocTranslator. Ons AI-aangedreven platform helpt u de tekst van uw game snel en betaalbaar te lokaliseren en te vertalen, zodat u uw publiek kunt uitbreiden over talen en culturen. Begin vandaag nog met vertalen.

Onze partners

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP