Tekoälypohjainen · 120+ kieltä

Videopelien lokalisointipalvelut

Maailman paras tekoälykäyttöinen kääntäjä palveluksessasi

Suurin tiedostokoko 1 GB Säilyttää alkuperäisen muotoilun
Rekisteröidy ilmaiseksi

Lataa tai pudota käännettävä asiakirja

Max. tiedoston koko 1 Gt

.PDF-tiedosto .DOCX .PPTX-tiedosto .XLSX-tiedosto .TXT-tiedosto .JPG-tiedosto .PNG-tiedosto .IDML-tiedosto .EPUB-tiedosto .HTML-tiedosto
Afrikaans (afrikaans)
Shqip (albania)
አማርኛ (amhara)
العربية (arabia)
Հայերեն (armenia)
Azərbaycan dili (Azerbaidžan)
Euskara (baski)
Беларуская (valkovenäjäksi)
বাংলা (bengali)
Bosanski (bosnia)
Български (bulgaria)
မြန်မာဘာသာ (burma)
Català (katalaani)
Cebuano (cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (kiinan yksinkertaistettu)
中文 繁體 (kiinan perinteinen)
Corsu (korsikalainen)
Hrvatski (kroatiaksi)
Čeština (tšekiksi)
Dansk (tanskaksi)
Alankomaat (hollanti)
Englanti (englanti)
Esperanto (esperanto)
Eesti (viro)
Suomi (suomeksi)
Français (ranska)
Frysk (friisi)
Galego (galicia)
ქართული (georgia)
Deutsch (saksa)
Ελληνικά (kreikaksi)
ગુજરાતી (gujarati)
Kreyòl Ayisyen (haitilainen)
Hausa (hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (havaiji)
עברית (hepreaksi)
हिंदी (hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyar (unkari)
Íslenska (islanti)
Igbo (igbo)
Bahasa Indonesia (indonesiaksi)
Gaeilge (iiriksi)
Italiano (italia)
日本語 (japani)
Basa Jawa (jaavalainen)
ಕನ್ನಡ (kannada)
Қазақ тілі (kazak)
ខ្មែរ (khmer)
Ikinyarwanda (kinyarwanda)
한국어 (korea)
Kurdî (kurdi)
Кыргызча (kirgiis)
ລາວ (laos)
Latina (latina)
Latviešu (latvia)
Lietuvių (liettua)
Lëtzebuergesch (Luxemb)
Македонски (makedonia)
Madagaskari (malagassi)
Bahasa Melayu (malaiji)
മലയാളം (malajalam)
Malti (maltalainen)
Te Reo Māori (maori)
मराठी (marathi)
Монгол хэл (mongoliaksi)
नेपाली (nepali)
Norsk (norja)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (persia)
Polski (puola)
Português (portugali)
ਪੰਜਾਬੀ (punjabi)
Română (romania)
Русский (venäjäksi)
Gagana Samoa (samoalainen)
Gàidhlig (skotlanti)
Српски (serbia)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (sindhi)
සිංහල (singala)
Slovenčina (slovakiaksi)
Slovenščina (sloveniaksi)
Soomaali (somali)
Español (espanjaksi)
Basa Sunda (sundalainen)
Kiswahili (swahili)
Svenska (ruotsi)
Tagalog (tagalog)
Тоҷикӣ (tadžikiksi)
தமிழ் (tamili)
Татарча (tataari)
తెలుగు (telugu)
ไทย (thai)
Turkçe (turkki)
Türkmençe (turkmeeni)
Українська (ukraina)
اردو (urdu)
ئۇيغۇرچە (uiguuri)
O'zbekcha (uzbekki)
Tiếng Việt (vietnamiksi)
Cymraeg (walesi)
isiXhosa (Xhosa)
ייִדיש (jiddiš)
Yorùbá (joruba)
isiZulu (zulu)
Afrikaans (afrikaans)
Shqip (albania)
አማርኛ (amhara)
العربية (arabia)
Հայերեն (armenia)
Azərbaycan dili (Azerbaidžan)
Euskara (baski)
Беларуская (valkovenäjäksi)
বাংলা (bengali)
Bosanski (bosnia)
Български (bulgaria)
မြန်မာဘာသာ (burma)
Català (katalaani)
Cebuano (cebuano)
Chichewa (Chichewa)
中文 简体 (kiinan yksinkertaistettu)
中文 繁體 (kiinan perinteinen)
Corsu (korsikalainen)
Hrvatski (kroatiaksi)
Čeština (tšekiksi)
Dansk (tanskaksi)
Alankomaat (hollanti)
Englanti (englanti)
Esperanto (esperanto)
Eesti (viro)
Suomi (suomeksi)
Français (ranska)
Frysk (friisi)
Galego (galicia)
ქართული (georgia)
Deutsch (saksa)
Ελληνικά (kreikaksi)
ગુજરાતી (gujarati)
Kreyòl Ayisyen (haitilainen)
Hausa (hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (havaiji)
עברית (hepreaksi)
हिंदी (hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyar (unkari)
Íslenska (islanti)
Igbo (igbo)
Bahasa Indonesia (indonesiaksi)
Gaeilge (iiriksi)
Italiano (italia)
日本語 (japani)
Basa Jawa (jaavalainen)
ಕನ್ನಡ (kannada)
Қазақ тілі (kazak)
ខ្មែរ (khmer)
Ikinyarwanda (kinyarwanda)
한국어 (korea)
Kurdî (kurdi)
Кыргызча (kirgiis)
ລາວ (laos)
Latina (latina)
Latviešu (latvia)
Lietuvių (liettua)
Lëtzebuergesch (Luxemb)
Македонски (makedonia)
Madagaskari (malagassi)
Bahasa Melayu (malaiji)
മലയാളം (malajalam)
Malti (maltalainen)
Te Reo Māori (maori)
मराठी (marathi)
Монгол хэл (mongoliaksi)
नेपाली (nepali)
Norsk (norja)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (persia)
Polski (puola)
Português (portugali)
ਪੰਜਾਬੀ (punjabi)
Română (romania)
Русский (venäjäksi)
Gagana Samoa (samoalainen)
Gàidhlig (skotlanti)
Српски (serbia)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (sindhi)
සිංහල (singala)
Slovenčina (slovakiaksi)
Slovenščina (sloveniaksi)
Soomaali (somali)
Español (espanjaksi)
Basa Sunda (sundalainen)
Kiswahili (swahili)
Svenska (ruotsi)
Tagalog (tagalog)
Тоҷикӣ (tadžikiksi)
தமிழ் (tamili)
Татарча (tataari)
తెలుగు (telugu)
ไทย (thai)
Turkçe (turkki)
Türkmençe (turkmeeni)
Українська (ukraina)
اردو (urdu)
ئۇيغۇرچە (uiguuri)
O'zbekcha (uzbekki)
Tiếng Việt (vietnamiksi)
Cymraeg (walesi)
isiXhosa (Xhosa)
ייִדיש (jiddiš)
Yorùbá (joruba)
isiZulu (zulu)
ARABIA PORTUGALI VENÄJÄ ITALIA KOREA HOLLANTI PUOLA TURKKI RUOTSI ENGLANTI ESPANJA RANSKA SAKSA KIINA JAPANI HINDI BENGALI VIETNAM THAI KREIKKA HEPREA ARABIA PORTUGALI VENÄJÄ ITALIA KOREA HOLLANTI PUOLA TURKKI RUOTSI ENGLANTI ESPANJA RANSKA SAKSA KIINA JAPANI HINDI BENGALI VIETNAM THAI KREIKKA HEPREA

Luottanut

Johtavat organisaatiot ympäri maailmaa luottavat Doc Translatoriin

Meidän kumppanimme

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Videopelien lokalisointi

Videopelien lokalisointi on ratkaiseva prosessi, joka sisältää pelin mukauttamisen tietylle kielelle, kulttuurille ja kohdeyleisölle sopivaksi. Tämä prosessi on tärkeä, koska sen avulla peli tavoittaa laajemman yleisön ja olla paremmin eri kieliä puhuvien pelaajien käytettävissä.

Lokalisointiin kuuluu pelin tekstin ja äänen kääntäminen kohdekielelle sekä pelin grafiikan, asettelun ja kulttuuristen viittausten mukauttaminen kohdeyleisölle sopiviksi. Ilman lokalisointia peli olisi vain kehittäjien kanssa samaa kieltä puhuvien pelaajien käytettävissä, mikä rajoittaisi merkittävästi sen potentiaalista yleisöä ja tuloja.

Lokalisoinnin vaikutusta videopelin menestykseen ei voi liioitella. Tuomalla pelin eri kieliä puhuvien pelaajien saataville kehittäjät voivat lisätä huomattavasti pelin potentiaalista yleisöä ja tuottaa enemmän tuloja. Lisäksi lokalisointi auttaa parantamaan pelaajakokemusta varmistamalla, että peli on kulttuurisesti sopiva ja helposti ymmärrettävä.

Yhteenvetona voidaan todeta, että videopelien lokalisointi on olennainen prosessi pelinkehittäjille, jotka haluavat tavoittaa laajemman yleisön ja tuottaa enemmän tuloja. Mukauttamalla pelin sopimaan tiettyyn kieleen ja kulttuuriin, kehittäjät voivat varmistaa, että peli on pelaajien käytettävissä kaikkialla maailmassa, luoden kaikille osallistavamman ja nautinnollisemman pelikokemuksen.

Video game localization with DocTranslator
DocTranslator web-first online translation dashboard

Tapaa DocTranslator!

DocTranslator on erityisesti suunniteltu ohittamaan työpöydän palomuurit ja alustan luotettavuus. Web-ensimmäinen online-käännöspalvelu asiakirjoja varten on kehitetty toimimaan missä tahansa nykyaikaisessa verkkoselain, olipa kyseessä sitten Google Chrome, Mozilla Firefox tai Apple Safari. Se toimii jopa Internet Explorerissa (jumala siunaa ;-)).

DocTranslator:lla on seuraavat edut:

  • Se on aina päällä. Voit kirjautua sisään millä tahansa selaimella, olipa kyseessä pöytäkone tai mobiili (ei vaadi sovellusta)
  • Se tukee MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) ja Adobe PDF (.pdf)
  • Se tarjoaa ilmaisen tason alle 1000 sanan asiakirjoille (ei kuitenkaan PDF-tiedostoa!)
  • Se on hinnoiteltu erittäin kilpailukykyisesti konekääntäjälle: 0,005 dollaria/sana. Se on 200 % halvempi kuin alan keskiarvo.
  • Keskimääräinen läpimenoaika on vain minuutteja. Vertaa sitä useiden päivien ihmisen tuottoon!
Tarvittavat vaiheet

Miten kääntää asiakirjasi?

01

Rekisteröidy osoitteessa DocTranslator.com

Rekisteröidy osoitteessa DocTranslator.com

02

Varmista sähköpostiosoitteesi

Varmista sähköpostiosoitteesi

03

Valitse alkuperäiset ja kohdekielet

Valitse alkuperäiset ja kohdekielet

Mikä on videopelikäännös?

Videopelien kääntäminen voi olla monimutkainen prosessi, koska se vaatii paitsi perusteellisen ymmärryksen sekä lähde - että kohdekielistä, myös pelin sisällön ja mekaniikan sekä kohdeyleisön kulttuurikontekstin ymmärtämisen. Videopelien kääntämisen tavoitteena on välittää tarkasti alkuperäisen tekstin merkitys ja tarkoitus samalla varmistaen, että käännös on kohdeyleisölle sopiva ja luonnolliselta kuulostava.

Translating video game text and dialogue accurately for a target audience

Mitä eroa on videopelin kääntämisellä?

Videopelien kääntäminen on olennainen prosessi pelikehittäjille, jotka haluavat tavoittaa laajemman yleisön muuntamalla pelin tekstin kielestä toiseen. Pelin saattamiseen eri kielten ja kulttuurien pelaajien ulottuville on kuitenkin useita muita prosesseja.

Videopelien lokalisointi sisältää pelin mukauttamisen, jotta se sopii tietylle kielelle, kulttuurille ja kohdeyleisölle. Tämä prosessi sisältää pelin tekstin ja äänen kääntämisen, sen grafiikan ja asettelun mukauttamisen sekä kulttuuristen viittausten muokkaamisen kohdeyleisölle sopiviksi.

Videopelien globalisaatio vie lokalisointia askeleen pidemmälle mukauttamalla pelin vastaamaan pelaajien tarpeita useilla kielillä ja kulttuureissa ympäri maailmaa.

Videopelien kansainvälistyminen on prosessi, jossa suunnitellaan ja kehitetään peli tavalla, joka tekee siitä helpon lokalisoida eri kielille ja kulttuureille. Tämä tarkoittaa tyypillisesti pelin lokalisoitavien omaisuuserien erottamista ydinkoodista, jotta niitä voidaan helposti muokata eri alueille.

Videopelien transkreatioon kuuluu pelin sisällön, mukaan lukien sen tekstin, grafiikan ja muiden ominaisuuksien, mukauttaminen, jotta se soveltuu eri kulttuurille tai kohdeyleisölle säilyttäen silti alkuperäisen sisällön yleisen sävyn ja tyylin. Transkreation liittyy luovempaan vapauteen ja saattaa vaatia pelin sisältöön merkittävämpiä muutoksia kuin muut prosessit, kuten lokalisointi.

Yhteenvetona voidaan todeta, että videopelien kääntäminen on vain yksi osa laajempaa prosessia, jolla pelit saatetaan pelaajien saataville eri kielillä ja kulttuureissa. Kehittäjät on harkittava kaikkia näitä prosesseja varmistaakseen, että heidän pelinsä voivat tavoittaa maailmanlaajuisen yleisön ja tarjota nautinnollisen kokemuksen pelaajille kaikkialla maailmassa.

Miten kääntää videopeli?

Videopelin kääntämisessä on useita vaiheita:

  • Kerää kaikki teksti ja ääni, joka on käännettävä. Tämä voi sisältää pelin sisäisen dialogin, valikot, käyttöliittymäelementit ja minkä tahansa muun pelin tekstin tai äänen.
  • Määritä käännöksen kohdekieli ja yleisö. On tärkeää ottaa huomioon kohdeyleisön kulttuurinen konteksti ja mieltymykset valittaessa kieltä käännökseen.
  • Valitse käännöstiimi. Tämä voi sisältää kääntäjiä, lokalisointiasiantuntijoita ja mahdollisesti projektipäällikön. On tärkeää valita tiimi, jolla on kokemusta videopelien kääntämisestä ja joka tuntee lähde- ja kohdekielet ja -kulttuurit.
  • Luo tyyliopas. Tyyliopas on asiakirja, joka hahmottelee käännöksen sävyn ja tyylin sekä kaikki erityiset terminologia- tai lokalisointikysymykset, joihin on puututtava.
  • Käännä pelin teksti ja ääni. Käännöstiimi käy läpi pelin tekstin ja äänen käyttämällä tyyliopasta varmistaakseen, että käännös on johdonmukainen ja tarkka.
  • Tarkista ja testaa käännös. Kun käännös on valmis, on tärkeää tarkistaa ja testata se, jotta se on tarkka ja sopii pelin kontekstiin. Tämä voi sisältää pelin pelaamisen ja käännöksen virheiden tai epäjohdonmukaisuuksien tarkistamisen.
  • Integroi käännös peliin. Kun käännös on tarkistettu ja hyväksytty, se on integroitava itse peliin. Tämä voi sisältää pelin koodin muokkaamisen käännetyn tekstin ja äänen näyttämiseksi sekä minkä tahansa grafiikan tai muun ominaisuuden päivittämisen, jota on muokattu lokalisointiprosessin aikana.
  • Lokalisoi ja testaa peli. Kun käännös on integroitu peliin, on tärkeää testata peliä sen varmistamiseksi, että se toimii oikein ja sopii kohdeyleisölle. Tämä voi sisältää pelin asetusten säätämisen tai lisämuutosten tekemisen sen varmistamiseksi, että se on täysin lokalisoitu.
Step-by-step video game translation workflow

Kaiken kaikkiaan oikeudellisten sopimusten kääntäminen edellyttää tarkkaa huomiota yksityiskohtiin, oikeudellisen terminologian ja käsitteiden syvällistä ymmärtämistä sekä sitoutumista tarkkojen ja uskollisten käännösten tuottamiseen.

IPhonen videopelin kääntämisen kustannukset voivat vaihdella suuresti useista tekijöistä riippuen. Näitä tekijöitä ovat pelin pituus ja monimutkaisuus, kohdekieli ja yleisö sekä vaadittava lokalisointitaso.

Videopelien kääntämisen kustannukset voivat vaihdella muutamasta sentistä useisiin dollareihin sanassa kielen, aiheen ja vaikeustason mukaan. Yksinkertaisessa iPhone-pelissä, jossa on pieni määrä tekstiä ja ei ääntä, käännöskustannukset saattavat olla tämän alueen alapäässä.

On kuitenkin tärkeää pitää mielessä, että videopelien lokalisointi voi olla monimutkainen ja aikaa vievä prosessi. Käännöskustannukset heijastavat kohdeyleisölle sopivan korkealaatuisen käännöksen tuottamiseen tarvittavaa ponnistelutasoa.

Tarkempaa arviota on vaikea antaa ilman lisätietoja pelistä ja käännöksen erityisvaatimuksista. Siksi on suositeltavaa neuvotella ammattimaisen käännöspalvelun kanssa videopelin kääntämisen tarkan hinnan määrittämiseksi iPhonelle. Näin tehdessä kehittäjät voivat varmistaa, että he saavat laadukkaan käännöksen, joka on sekä tarkka että kulttuurisesti sopiva kohdeyleisölleen.

Estimating the cost of translating a simple video game for iPhone

Kuinka paljon maksaa kääntää yksinkertainen videopeli iPhonelle?

Saada 1000 Sanaa Ilmaiseksi!

Tavoita pelaajat ympäri maailmaa DocTranslator:lla. Tekoälykäyttöinen alustamme auttaa sinua lokalisoimaan ja kääntämään pelisi tekstin nopeasti ja edullisesti, joten voit laajentaa yleisöäsi kielten ja kulttuurien välillä. Aloita kääntäminen tänään.

Meidän kumppanimme

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP