Tekoälypohjainen · 120+ kieltä

Videopelien lokalisointipalvelut

Maailman paras tekoälypohjainen kääntäjä palveluksessasi

Suurin tiedostokoko 1 Gt Säilyttää alkuperäisen muotoilun
Rekisteröidy ilmaiseksi

Lataa tai pudota käännettävä asiakirja

Suurin tiedostokoko 1 Gt

.PDF .DOCX .PPTX .XLSX .TXT .JPG .PNG .IDML .EPUB .HTML
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanian)
Amhara (Amhara)
العربية (Arabic)
Armenia (Armenia)
Azerbaidžan (Azerbaidžan)
Baski (Baski)
Valko-venäjä (Valko-venäjä)
বাংলা (Bengali)
Bosanski (Bosnian)
Български (Bulgarian)
Burma (Burma)
Katalaani (Katalaani)
Cebuano (Cebuano)
Tšewa (Tšewa)
Kiina (yksinkertaistettu)
Kiina (perinteinen)
Korsika (Korsika)
Hrvatski (Croatian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Nederlands (Dutch)
English (English)
Esperanto (Esperanto)
Eesti (Estonian)
Suomi (Finnish)
Français (French)
Frysk (Friisi)
Galego (Galicia)
ქართული (Georgia)
Deutsch (German)
Ελληνικά (Greek)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (Haiti)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (Havaiji)
עברית (Hebrew)
हिंदी (Hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyar (Hungarian)
Íslenska (Islanti)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Gaeilge (Irlanti)
Italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
Basa Jawa (Javanese)
ಕನ್ನಡ (Kannada)
Қазақ тілі (Kazakki)
ខ្មែរ (Khmer)
Ikinyarwanda (Ruanda)
한국어 (Korean)
Kurdî (Kurdish)
Кыргызча (Kirgiisi)
ລາວ (Laos)
Latina (Latina)
Latviešu (Latvia)
Lietuvių (Liettua)
Lëtzebuergesch (Luxemburg)
Македонски (Pohjois-Makedonia)
Malagasy (Malagasin)
Bahasa Melayu (Malay)
മലയാളം (Malajalam)
Malti (Malta)
Te Reo Māori (Maori)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (Mongoli)
नेपाली (Nepali)
Norsk (Norwegian)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (Persian)
Polski (Polish)
Português (Portugali)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Gagana Samoa (Samoa)
Gàidhlig (Skotlanti)
Српски (Serbian)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (Sindhi)
සිංහල (Sinhala)
Slovenčina (Slovakian)
Slovenščina (Slovenian)
Soomaali (Somali)
Español (Spanish)
Basa Sunda (Sunda)
Swahili
Svenska (Swedish)
Tagalog (Tagalog)
Tadžiki
தமிழ் (Tamil)
Tataari
తెలుగు (Telugu)
Thai
Türkçe (Turkish)
Turkmeeni
Українська (Ukrainian)
اردو (Urdu)
Uiguuri
Uzbekki
Tiếng Việt (Vietnamese)
Kymri
Xhosa
Jiddiš
Joruba
Zulu
Afrikaans (Afrikaans)
Shqip (Albanian)
Amhara (Amhara)
العربية (Arabic)
Armenia (Armenia)
Azerbaidžan (Azerbaidžan)
Baski (Baski)
Valko-venäjä (Valko-venäjä)
বাংলা (Bengali)
Bosanski (Bosnian)
Български (Bulgarian)
Burma (Burma)
Katalaani (Katalaani)
Cebuano (Cebuano)
Tšewa (Tšewa)
Kiina (yksinkertaistettu)
Kiina (perinteinen)
Korsika (Korsika)
Hrvatski (Croatian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Nederlands (Dutch)
English (English)
Esperanto (Esperanto)
Eesti (Estonian)
Suomi (Finnish)
Français (French)
Frysk (Friisi)
Galego (Galicia)
ქართული (Georgia)
Deutsch (German)
Ελληνικά (Greek)
ગુજરાતી (Gujarati)
Kreyòl Ayisyen (Haiti)
Hausa (Hausa)
ʻŌlelo Hawaiʻi (Havaiji)
עברית (Hebrew)
हिंदी (Hindi)
Hmoob (Hmong)
Magyar (Hungarian)
Íslenska (Islanti)
Igbo (Igbo)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Gaeilge (Irlanti)
Italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
Basa Jawa (Javanese)
ಕನ್ನಡ (Kannada)
Қазақ тілі (Kazakki)
ខ្មែរ (Khmer)
Ikinyarwanda (Ruanda)
한국어 (Korean)
Kurdî (Kurdish)
Кыргызча (Kirgiisi)
ລາວ (Laos)
Latina (Latina)
Latviešu (Latvia)
Lietuvių (Liettua)
Lëtzebuergesch (Luxemburg)
Македонски (Pohjois-Makedonia)
Malagasy (Malagasin)
Bahasa Melayu (Malay)
മലയാളം (Malajalam)
Malti (Malta)
Te Reo Māori (Maori)
मराठी (Marathi)
Монгол хэл (Mongoli)
नेपाली (Nepali)
Norsk (Norwegian)
ଓଡ଼ିଆ (Odia)
فارسی (Persian)
Polski (Polish)
Português (Portugali)
ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Gagana Samoa (Samoa)
Gàidhlig (Skotlanti)
Српски (Serbian)
Sesotho (Sesotho)
Shona (Shona)
سنڌي (Sindhi)
සිංහල (Sinhala)
Slovenčina (Slovakian)
Slovenščina (Slovenian)
Soomaali (Somali)
Español (Spanish)
Basa Sunda (Sunda)
Swahili
Svenska (Swedish)
Tagalog (Tagalog)
Tadžiki
தமிழ் (Tamil)
Tataari
తెలుగు (Telugu)
Thai
Türkçe (Turkish)
Turkmeeni
Українська (Ukrainian)
اردو (Urdu)
Uiguuri
Uzbekki
Tiếng Việt (Vietnamese)
Kymri
Xhosa
Jiddiš
Joruba
Zulu
ARABIA PORTUGALI VENÄJÄ ITALIA KOREA HOLLANTI PUOLA TURKKI RUOTSI ENGLANTI ESPANJA RANSKA SAKSA KIINA JAPANI HINDI BENGALI VIETNAMI THAI KREIKKA HEPREA ARABIA PORTUGALI VENÄJÄ ITALIA KOREA HOLLANTI PUOLA TURKKI RUOTSI ENGLANTI ESPANJA RANSKA SAKSA KIINA JAPANI HINDI BENGALI VIETNAMI THAI KREIKKA HEPREA

Luotettu

Johtavat organisaatiot ympäri maailmaa luottavat Doc Translatoriin

Kumppanimme

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP

Videopelien lokalisointi

Videopelien lokalisointi on ratkaisevan tärkeä prosessi, joka sisältää pelin mukauttamisen tiettyyn kieleen, kulttuuriin ja kohdeyleisöön sopivaksi. Tämä prosessi on tärkeä, koska se antaa pelin tavoittaa laajemman yleisön ja olla helpommin saavutettavissa pelaajille, jotka puhuvat eri kieliä.

Lokalisointi sisältää pelin tekstin ja äänen kääntämisen kohdekielelle sekä pelin grafiikan, asettelun ja kulttuuristen viittausten mukauttamisen kohdeyleisölle sopivaksi. Ilman lokalisointia peli olisi saavutettavissa vain pelaajille, jotka puhuvat samaa kieltä kuin kehittäjät, mikä rajoittaisi merkittävästi sen potentiaalista yleisöä ja tuloja.

Lokalisoinnin vaikutusta videopelin menestykseen ei voi liioitella. Tekemällä pelin saataville eri kieliä puhuville pelaajille kehittäjät voivat merkittävästi kasvattaa pelin potentiaalista yleisöä ja tuottaa enemmän tuloja. Lisäksi lokalisointi parantaa pelaajakokemusta varmistamalla, että peli on kulttuurisesti sopiva ja helposti ymmärrettävä.

Yhteenvetona voidaan todeta, että videopelien lokalisointi on välttämätön prosessi pelinkehittäjille, jotka haluavat tavoittaa laajemman yleisön ja tuottaa enemmän tuloja. Mukauttamalla pelin tiettyyn kieleen ja kulttuuriin sopivaksi kehittäjät voivat varmistaa, että peli on saavutettavissa pelaajille ympäri maailmaa, luoden kaikille osallistavamman ja nautinnollisemman pelikokemuksen.

Videopelien lokalisointi DocTranslatorilla
DocTranslatorin verkkopohjainen käännösalusta

Tutustu DocTranslatoriin!

DocTranslator on suunniteltu erityisesti ohittamaan työpöydän palomuurit ja alustariippuvuudet. Verkkopohjainen online-käännöspalvelu asiakirjoille on kehitetty toimimaan missä tahansa modernissa verkkoselaimessa, olipa se sitten Google Chrome, Mozilla Firefox tai Apple Safari. Se toimii jopa Internet Explorerissa (Jumala siunatkoon ;-)).

DocTranslatorilla on seuraavat edut:

  • Se on aina päällä. Voit kirjautua siihen mistä tahansa selaimesta, olipa se sitten työpöytä tai mobiili (sovellusta ei tarvita)
  • Se tukee MS Word (.docx), MS Excel (.xlsx) ja Adobe PDF (.pdf) -tiedostoja
  • Se tarjoaa ilmaisen tason alle 1000 sanan asiakirjoille (ei kuitenkaan PDF-tiedostoille!)
  • Se on hinnoiteltu erittäin kilpailukykyisesti konekääntäjäksi: 0,005 dollaria/sana. Se on 200 % halvempaa kuin alan keskiarvo.
  • Keskimääräinen toimitusaika on vain minuutteja. Verrattuna ihmisen useiden päivien tuotokseen!
Tarvittavat vaiheet

Kuinka käännän asiakirjani?

01

Rekisteröidy DocTranslator.comissa

Rekisteröidy DocTranslator.comissa

02

Vahvista sähköpostiosoitteesi

Vahvista sähköpostiosoitteesi

03

Valitse alkuperäinen ja kohdekieli

Valitse alkuperäinen ja kohdekieli

Mitä on videopelien kääntäminen?

Videopelien kääntäminen voi olla monimutkainen prosessi, koska se vaatii paitsi perusteellista ymmärrystä sekä lähde- että kohdekielistä, myös pelin sisällön ja mekaniikan ymmärtämistä sekä kohdeyleisön kulttuurisen kontekstin ymmärtämistä. Videopelien kääntämisen tavoitteena on välittää alkuperäisen tekstin merkitys ja tarkoitus tarkasti samalla varmistaen, että käännös on sopiva ja luonnollisen kuuloinen kohdeyleisölle.

Videopelien tekstin ja dialogin tarkka kääntäminen kohdeyleisölle

Mikä on ero videopelien kääntämisessä?

Videopelien kääntäminen on välttämätön prosessi pelinkehittäjille, jotka haluavat tavoittaa laajemman yleisön muuntamalla pelin tekstin kielestä toiseen. On kuitenkin useita muita prosesseja, jotka liittyvät pelin tekemiseen saavutettavaksi eri kielillä ja kulttuureissa.

Videopelien lokalisointi sisältää pelin mukauttamisen sopivaksi tietylle kielelle, kulttuurille ja kohdeyleisölle. Tämä prosessi sisältää pelin tekstin ja äänen kääntämisen, grafiikan ja asettelun mukauttamisen sekä kulttuuristen viittausten muokkaamisen kohdeyleisölle sopiviksi.

Videopelien globalisointi vie lokalisoinnin pidemmälle mukauttamalla pelin vastaamaan pelaajien tarpeita useilla kielillä ja kulttuureissa ympäri maailmaa.

Videopelien internationalisointi on prosessi, jossa peli suunnitellaan ja kehitetään siten, että se on helppo lokalisoida eri kielille ja kulttuureihin. Tämä sisältää yleensä pelin lokalisoitavien resurssien erottamisen ydinohjelmistosta, jotta niitä voidaan helposti muokata eri alueille.

Videopelien transkreointi sisältää pelin sisällön, mukaan lukien tekstin, grafiikan ja muut resurssit, mukauttamisen sopivaksi eri kulttuuriin tai kohdeyleisöön säilyttäen samalla alkuperäisen sisällön yleinen sävy ja tyyli. Transkreointi sisältää enemmän luovaa vapautta ja voi vaatia merkittävämpiä muutoksia pelin sisältöön kuin muut prosessit, kuten lokalisointi.

Yhteenvetona voidaan todeta, että videopelien kääntäminen on vain yksi osa laajempaa prosessia, jolla pelit tehdään saavutettaviksi eri kielillä ja kulttuureissa pelaaville. Kehittäjien on otettava kaikki nämä prosessit huomioon varmistaakseen, että heidän pelinsä tavoittavat maailmanlaajuisen yleisön ja tarjoavat nautinnollisen kokemuksen pelaajille kaikkialla maailmassa.

Kuinka kääntää videopeli?

Videopelin kääntämiseen liittyy useita vaiheita:

  • Kerää kaikki käännettävä teksti ja ääni. Tämä voi sisältää pelin sisäisen dialogin, valikot, käyttöliittymäelementit ja kaiken muun pelissä näkyvän tekstin tai äänen.
  • Määritä käännöksen kohdekieli ja yleisö. On tärkeää ottaa huomioon kohdeyleisön kulttuurinen konteksti ja mieltymykset kieltä valittaessa käännöstä varten.
  • Valitse käännöstiimi. Tämä voi sisältää kääntäjiä, lokalisointiasiantuntijoita ja mahdollisesti projektipäällikön. On tärkeää valita tiimi, jolla on kokemusta videopelien kääntämisestä ja joka tuntee lähde- ja kohdekielit ja -kulttuurit.
  • Luo tyyliopas. Tyyliopas on asiakirja, joka hahmottelee käännöksen sävyn ja tyylin sekä mahdolliset erityistermit tai lokalisointikysymykset, jotka on käsiteltävä.
  • Käännä pelin teksti ja ääni. Käännöstiimi käy läpi pelin tekstin ja äänen käyttäen tyyliopasta varmistaakseen, että käännös on johdonmukainen ja tarkka.
  • Tarkista ja testaa käännös. Kun käännös on valmis, on tärkeää tarkistaa ja testata se varmistaaksesi, että se on tarkka ja sopii pelin kontekstiin. Tämä voi sisältää pelin läpipelaamisen ja mahdollisten virheiden tai epäjohdonmukaisuuksien tarkistamisen käännöksessä.
  • Integroi käännös peliin. Kun käännös on tarkistettu ja hyväksytty, se on integroitava itse peliin. Tämä voi sisältää pelin koodin muokkaamisen käännetyn tekstin ja äänen näyttämiseksi sekä mahdollisesti lokalisointiprosessin aikana muokattujen grafiikoiden tai muiden resurssien päivittämisen.
  • Lokalisoi ja testaa peli. Kun käännös on integroitu peliin, on tärkeää testata peliä varmistaaksesi, että se toimii oikein ja soveltuu kohdeyleisölle. Tämä voi sisältää pelin asetusten säätämistä tai lisämuutosten tekemistä sen varmistamiseksi, että se on täysin lokalisoitu.
Vaiheittainen videopelien käännöstyönkulku

Kaiken kaikkiaan oikeudellisten sopimusten kääntäminen vaatii huolellista yksityiskohtien huomioimista, syvällistä ymmärrystä oikeudellisesta terminologiasta ja käsitteistä sekä sitoutumista tarkkojen ja uskollisien käännösten tuottamiseen.

IPhonelle tarkoitetun videopelin kääntämisen kustannukset voivat vaihdella suuresti useiden tekijöiden mukaan. Näitä tekijöitä ovat pelin pituus ja monimutkaisuus, kohdekieli ja yleisö sekä vaadittu lokalisoinnin taso.

Videopelien kääntämisen kustannukset voivat vaihdella muutamasta sentistä useisiin dollareihin sanaa kohden kielestä, aiheesta ja vaikeustasosta riippuen. Yksinkertaisen iPhone-pelin kohdalla, jossa on pieni määrä tekstiä eikä ääntä, käännöksen kustannukset voivat olla tällä alueella alemmassa päässä.

On kuitenkin tärkeää muistaa, että videopelien lokalisointi voi olla monimutkainen ja aikaa vievä prosessi. Käännöksen kustannukset heijastavat ponnistelujen määrää, joka vaaditaan korkealaatuisen käännöksen tuottamiseksi, joka soveltuu kohdeyleisölle.

Tarkemman arvion antaminen on vaikeaa ilman lisätietoja pelistä ja käännöksen erityisvaatimuksista. Siksi on suositeltavaa ottaa yhteyttä ammattimaiseen käännöspalveluun saadaksesi tarkan hinnan iPhonelle tarkoitetun videopelin kääntämisestä. Näin kehittäjät voivat varmistaa, että he saavat korkealaatuisen käännöksen, joka on sekä tarkka että kulttuurisesti sopiva heidän kohdeyleisölleen.

Arvio iPhonelle tarkoitetun yksinkertaisen videopelin kääntämisen kustannuksista

Kuinka paljon maksaa yksinkertaisen videopelin kääntäminen iPhonelle?

Saat 1000 sanaa ilmaiseksi!

Tavoita pelaajia ympäri maailmaa DocTranslatorin avulla. Tekoälypohjainen alustamme auttaa sinua lokalisoimaan ja kääntämään pelisi tekstin nopeasti ja edullisesti, jotta voit laajentaa yleisöäsi kielten ja kulttuurien yli. Aloita kääntäminen tänään.

Kumppanimme

Accenture
Bloomberg
Citrix
P&G
SAP